但是灵山动物园和其他动物园还真不太一样,靠着各种各样的直播,灵山动物园已经有很多的网红动物和网红店铺在网络上火起来了。
以后这些东西都是可以发展出周边和系列产业的,灵山自己要是有美术设计产业的话,这些东西的品质就可以有所保障了。
外包也不是说不好,但是实在是很难保障产品的质量,这就是很简单的甲方和乙方的问题了。
大部分情况这样的外包本质上就是一种零和博弈,两方在已经确认了项目的价格之后,往往都是围绕着这个价格进行扯皮的。
甲方自然是觉得钱都花了,自然要求乙方能做到最好,但是很多情况下都是甲方只知道去提出自己的想法,但是他们毕竟不是这个专业领域的,他们只是对自己需求的成品有一个模糊的概念,要他们说出个具体的方案,他们也是说不清楚的。
照着甲方的模糊需求和部分具体的要求,乙方做出了的成品往往都是没办法完全符合甲方心里预期的,因为他们其实根本也不知道自己到底要什么东西。
就是因为有这样的情况,所以乙方在方案的设计上其实很大程度上在进行一种命题式的作业,也是没有办法完全发挥出自己的优势,做出来的东西往往都是应付的,没有创作激情的,自然是要比平时的水平还要差上很多。
而且这种博弈,不只是甲方一边对乙方的,乙方也同样会在可能的范围里博取到最大的利益。
对于乙方来说,他们只要按照要求去完成工作,就可以得到已经说好了的报酬,但是同样的,这也就意味着他们就算超常地完成了工作,一样是得不到更多的报酬的。
从来没有听说过因为乙方的方案足够的优秀,1所以甲方就会支付额外的酬劳去犒劳乙方的,这很正常,但却也导致了乙方往往也会在及格线这个水平内与甲方进行博弈,对他们来说,成品高于及格线,那多出的部分就算是他们的损失了。
然后两方就开始扯皮了,乙方照着甲方提出的几个要求去做命题作业,做出来应付的东西,甲方就觉得是自己吃亏了,即使知道在不加价的前提下乙方无法创作出更好的内容来,还是会让乙方去反复修改。
这个阶段往往甲方不是真的相信乙方可以做出更好的东西来,只是不多耗费掉乙方的一些精力,他们就会觉得自己太吃亏了。
乙方也是这样,他们但凡把方案真的进行什么优化,他们也会觉得自己吃亏了,自然是磨洋工地反复给出第二版,第三版……直到最后甲方被迫又要回了第一版。
这个过程毫无疑问的是很不高效的,从一开始,不清楚自己到底想要的是什么的甲方提出了限制的时候,乙方就注定无法灌注上创作的热情,就更加做不出好的东西来。
一开始上限就被封死了,结果后面甲乙两方还互相博弈,耗费大量的精力。
贤生和啸天的想法很简单,为了防止以后灵山相关的内容出现这种零和博弈,干脆就直接一不做二不休,自己整出相关的产业出来,自己服务自己。
但这个方法看起来很简单有效,但要考虑到的东西还真不是一点半点。
当时租楼层坐办公室的时候还没有啥问题,但真建立起来了这个部门,各种的问题就接踵而至了。