虽然说都隶属于灵山,只是部门不同,但美工部门本质上还是乙方,需要按照其他部门的要求去进行创作和设计,这样其实还是避免不了甲乙两方互相博弈的问题。
然后就是产能的问题,现在灵山的各个产业还在创立和发展阶段,所以看起来没啥问题,甚至在已经完成了的门票设计上面,感觉美工部门的作用很是关键。但是问题是,为了这么一点的效果,去养整个部门真的值得吗?
而且之后灵山的发展逐渐稳定下来之后,对美工的需求肯定是会下降的,到时候这个美工部门的就可能会面临产能过剩的问题了。
美工部门的员工肯定是要长期养着的,但是一旦没有需要他们的工作,这些养着他们的钱就等于是浪费掉了。
对于贤生提出的这两个问题,啸天倒是不是怎么在意。
对于第一点甲乙方博弈的问题,啸天直接是大刀阔斧地一刀切,直接将主动权和决定权转移到美工部门手里。
之后哪个部门哪家店铺需要美工设计了,就直接让他们把需求发给美工部门,一切细节和内容上的选择和判断则是全权交给美工部门。
一边只要负责提出要求,一边则是只需要发挥出全部的水平,搞好设计就行了。
但是其实就算是这样,在价格上的博弈其实还是没有被解决。
所以啸天又是一刀,直接让美工部门变成固定工资加额外提成的模式。
也就是美工部门的钱并不是由向他们提出需求的部门支付的,而是直接由灵山动物园来支付,而且这部分的固定工资才是大头,至于额外提成,则是只看他们部门每月完成的需求数量,而且也只是一个小头而已。
这个方法一出,贤生和其他高层都是有些沉默了,就连对管理和金融只是有些很浅的了解的墨丹丹都是有些惊愕了。
“园长,这样他们不就没有工作积极性了?”
墨丹丹说得不错,市场上绝大部分的这类公司都是绝对不会采用这种模式发放工资的,毕竟公司的利润和员工的产能都是直接联系的,只有鼓励员工多去工作才能为公司带来更多的效益,这种道理她还是明白的。
如果把这些公司全都变成啸天这个发放工资的模式,那恐怕这些公司用不了多久就都变成一群懒汉成天摸鱼划水混工资的地方了。
啸天自然也不是完全不明白他的决定意味着什么,现在这种甲乙方博弈的情况,其实已经是市场选择后的成果,的确,这样很容易浪费大量的时间,然后做出一个一般的东西出来。
但是,一般的作品往往就已经是很好了。
这个方法之所以一直存在,也正是因为其能在很大程度上保证产品的下限,而这个下限在很多情况就够用了。
而会导致员工偷懒摸鱼……这个倒是真的。