第26章 游戏企业面临的危机(1 / 2)

天权技术公司五一假期,除了必要的人员留守公司之外全员放假。

但其他游戏公司则是如临大敌,整个五一都在加班。

技术部都在分析《洪荒·凶兽量劫》的技术,看自己公司能不能做出来。

游戏设计人员则是分析这款游戏的特点和玩法,看看能不能学着点什么。

市场部则是调查研究这款游戏的火爆程度,做好数据统计供领导参考。

领导们则是开会讨论如何应对市场的变化。

整个游戏市场就这么大,新的玩家进来自然有老的玩家让出蛋糕,更何况是如此不容忽视的玩家。

当各个部门的数据汇总之后,所有人都沉默了。

“根据我们进行的数据分析,这款游戏在技术上进行了大量的创新,很多技术就连我们都看不清底层逻辑。”

当技术部门大佬说完这番话的时候,脸上都微微有些红。

如果不是存在巨大的技术鸿沟,没人愿意如此干脆承认技术不如人,但现在就是这样的局面。

“详细说说他们的技术特点!”马老板沉默了片刻说道。

“首先是人工智能的运用,这也是天权技术公司的看家本领,在这款游戏里面,每个Npc都具备智能。

虽然根据Npc的等级,智能表现也不相同,但就是最低级的Npc和怪物,智能表现都远超现在的人工智能水平。

高级的Npc,更是和人类表现无异,只是在语言和行为方式上,是按照游戏世界设定,这才能让玩家比较容易区分。”

这番话说出来,所有人都皱起眉头,如果情况属实,还真是没有任何办法缩小差距。

“其次就是游戏引擎技术,不管是天气系统,还是物理碰撞,以及动态变化等,都远超过市面上所有的游戏引擎技术。

可以说,要不是硬件限制,这款游戏引擎很可能模拟现实世界的真实度达到50%以上。”

别看这个真实度很低,实际上现在的游戏引擎模拟真实度,能达到10%就算是不错了。

当然,这里的真实度,是指表象真实度,也就是肉眼能看到和感受到的表现。

“你的意思是说,如果有先进的脑机接口,就能创造出达到真实世界体验度50%的虚拟游戏?”

这个领导的话,可谓是切中了要好,技术部老大点了点头,肯定了他的猜测。

众人听到这话,又是倒吸一口凉气。

“然后就是超级算力的整合,几千万玩家处于同一个服务器,网络稳定性、游戏卡顿现象不说没有,但表现比我们的游戏还要好。

我们最开始猜测他们使用了超级计算机,但经过算力计算后,发现就算是超级计算机,也无法做到这一点。

而且正常的架构,网络延时也无法做到如此稳定丝滑,毕竟全球玩家在线,网络延时总是有区别的。”

“那你们得出的结论是什么?”马老板问道。

“我们猜测他们使用了分布式算力和网络技术,但具体如何实现,我们暂时没有头绪。”技术部大佬也是实在人,很干脆承认自己做不到。

“就算有这样先进的分布式技术,仅凭借玩家的算力整合,也无法做到如此出色渲染效果吧?”

马老板不愧是懂技术的,理论上没错,但这款游戏的拟真度和渲染效果太出色了,这里面就存在问题了。

“这就是我上面说的,他们的游戏引擎技术太先进了,是完全有别于现在的主流游戏渲染技术。

如果同样的效果,主流技术可能花的算力是100,这款引擎花费的算力估计连1都不到。