将内阵和众多冒险者余烬连接起来,这是一个十足的冒险,但却并非不可能。
守护大阵是一个非常复杂的大型法阵,包含了连接,守护,传递,平衡等许多不同方向的功能,其核心甚至采用了神话时代流传下来的神阵的技术,这意味着这守护大阵有着极高的上限。
萨普是所有圣者之中对这个守护大阵最了解的,个守护大阵的部分核心区域采用了大量古代帝国的技术,以及大量的神阵神纹,从理论上来讲,这个守护大阵是可以连接无限的个体的,甚至说是将帝国全境所有的人都连接起来都是可行的,但实际上,每个人的力量在性质上都是不同的,要将不同的力量融合成为最原始的元素力量,这对于连入守护大阵的人的控制力的要求是极高的。
正是因为如此,这个守护大阵才会有人数和实力的限制,人数多了,魔力的变量就会更多,操控的难度就会几何倍数的增加,而实力不够,操控力也会更弱,同样无法维持平衡。
为了解决这个问题,萨普曾经进行过大量的研究,然而,某些本质的问题却始终无法改变,最终的结果也只是为每个加入连接的人增加了一套熔断机制,一旦接入的人无法抵挡来自多变的魔力的精神冲击,那么那个人就会立刻掉线,这样既能够保护连接人,也能够保证法阵的安全运转。
这个出发点是不错的,但实际操作下来的结果却很不理想,事实是,这样的熔断机制虽然有效,但并没有解决问题,熔断机制虽然是成功触发了,但接受试验的人里面,一百个人得有九十九个触发熔断。
要知道,实验初期,选择的实验人员可都是精通魔法的大魔法师啊!这是最擅长控制魔力的一群人,却仍旧无法达成连接,可想而知,如果是其他人接入,又会是什么样的后果。
除了这个明显有成果的,萨普还试图从古代遗迹之中寻找到能够辅助处理这种魔力变化的组合,但最终的效果却很不理想,平辅助处理魔力涌动的魔法阵结构是有的,但要么需要消耗大量珍贵材料,要么就会占据极大地面积,要不然就会浪费大量的魔力,再不然便是会对接入者造成巨大的灵魂损伤。
这样的结果其实也不奇怪,如果真的有那种小巧轻便,耗材便宜,能效高,对人无害的平衡法阵的话,那早就发扬光大了。
因为这些缘故,这守护大阵便一直只局限于圣者级别的存在使用,好在帝国的圣者数量不说多,也不算少,至少维持这个守护大阵还是有余的,也因此才有了外阵。
在这场战斗爆发之前,萨普也没有意识到这样一个事实,那就是这个世界的冒险者,实在是太多了,而当中绝大多数还是那些神神秘秘的余烬,那些不知出身何处,也没有定居点,每天都在忙着满世界的击杀怪物换取金钱的余烬,那些不会死的余烬。
在不久之前,这个世界上的余烬还很稀少,甚至于在平民之中,根本就没人听说过余烬这个词,而即便是贵族,也只是在茶余饭后聊起那些神话传说时,才会出现这个颇有些神话色彩的名词。
但是现在呢?萨普回想起不久前,自己去附近的村落去考察魔力环境,那里的孩童都在谈论着有关余烬的种种事迹,仿佛一瞬间这世上便无人不知余烬。