好感度也分多个等级。
基准为“平淡”,有正面和负面两条路线。
好感度往上有“友善”,“亲近”,“喜爱”,“患难之交”等等。
而根据不同的人际关系,比如朋友、恋人、师徒,又有不同的好感度称谓;
往下的话是“冷漠”,“厌恶”,“憎恶”,“仇视”,“大仇”等等。
好感度不但会直接决定npc对玩家的态度,比如达到“憎恶”的npc,很有可能朝玩家吐口水、破口大骂、使绊子;
达到“仇视”的npc,会直接攻击玩家!
而且好感度还涉及到一些唯一机缘、隐藏任务等。
尤其是某些比较特殊、具有特殊【身份】,或者实力强大的npc。
能搞好关系,那相当于有了个大靠山。
潜在收益不可估量。
江湖嘛,就是人情世故!
哪里都避免不了。
所以前世有的玩家专门走“交际花”、“交际草”路线,钻营人情大道。
当时论坛上还流出个不知真假的帖子。
上面记载了好几十个特殊npc的各种喜好、忌讳等等。
不得不说,有点地位的npc确实不容易讨好。
有的还有各种怪癖,或者喜怒无常,玩家不知道怎么就触怒了对方。
曾经有个“交际流”的高玩分享了他“攻略”某主城转职圣殿一位貌美冰山导师的过程和心得。
整整洋洋洒洒十几万字。
中间经历可谓跌宕起伏、一波三折,看得人是惊心动魄、震碎眼球。
各种骚操作和常人根本想不到的清奇思路。
令人拍案叫绝。
这高玩极其有探索精神,先对冰山导师进行了长达半年之久的观察。
然后制定了四种方案,每一种方案包含有面对对方各种反应时的变化。
并且严格执行,根据女导师的反应及时做出反馈调整。
即便如此严谨细致,这高玩在中间依然付出了一次复活次数的代价。
但功夫不负有心人,足足三个月之后,高玩和冰山导师的好感度达到“喜爱”之上的“钟情”,开启恋人关系。
从冰山导师那里,高玩直接拿到了一个相当强力的隐藏职业,还获得了一个s级的后天天赋。
游戏融合现实后,这人成为了反抗势力中赫赫有名的存在,门阀势力重点关注的八转强者。
曾经有不少玩家想复刻他的操作,一步登天。
但在尝试之后才发现为何对方肯将如此宝贵的经验详细地公布出来。
因为理论和实操完全是两码事,吃软饭这件事,可是门技术活!
刚刚江夜使用的这种通用性礼节其实后面大家都会掌握,不稀奇。
他现在等于是占了个先机。
村长鲁正在见到其他那么多“失礼”的降临者后,突然见到个熟知礼节的,自然会大感意外。
要不然也不可能直接把好感度提升到友善。
既然好感度上去了,那就好办事了。
江夜继续演戏,眼神一变,略带忧郁,语声苍凉地说道:“村长,我一路看来,这里的百姓饱受怪物侵扰,民众不得安居乐业,我心里实在伤感。”
他说话时情绪拿捏分寸到位,既表达了伤感,又不显得过于浮夸。