525与球员接触也是有说法的。
现实中,球员的能力和水平并不像是很多足球游戏那样是数据量化的,数据是多少,场上表现就怎么样。
相反,球员在场上的表现也会受到很多其他因素的影响。
像是主打模拟的一些足球游戏,比如足球经理Fm系列,就已经开始关注场外因素对球员表现的影响。Fm开创性地加入了“士气”系统,士气高低确实会影响球员在场上的表现。
比如,魏乐就记得当时他在玩Fm10的时候,对热刺小将莫德里奇印象就很深刻,当时莫德里奇在热刺没过多久就会提出自己想去皇马踢球。
如果不答应,那么莫德里奇就会士气低落,场上表现也是一落千丈。
续约也不行,魏乐也没什么好办法,只能最后放莫德里奇去了皇马。
当时莫德里奇刚刚和热刺续约,魏乐还在吐槽Fm的数据员是不是又在瞎写数据。
却没想到一年多之后,莫德里奇还真就去皇马了。
但是,Fm对于士气的设定还是浮于表面。
一方面,能够影响士气的因素实在是太少了。
一般来说,只要合同没啥大问题,球员就能一直保持快乐。
另一方面,士气对于场上表现的影响还是太小了。
只能说是稍微有影响,但是要说能够对球员在球队的处境起到绝对影响,那还是谈不上。
现实中,经常出现了有的球员在A球队打出了几千万的身价,进入b球队却连比赛都踢不上。
魏乐不禁思考,这真的是球员自己的问题吗?
现在,魏乐能够回答这个问题:不能说没有球员自己的问题,但是一定不尽然。
球员融入至少在其中扮演重要一环。
每支球队在打不同的战术,球队气氛也是不一样的,这都影响了球员的比赛状态,而说到底,还是“融入”。
球员来到球队,能够多快融入球队已经建立的战术体系中,能够多快加入到已经成形的社交群体里,能够花多长时间才能和球队的硬件设施、球迷气氛等等方面磨合完成?
这都影响了球员多久才能毫无顾忌地展现出他的全部实力。
语言、性格、爱好、世界观起到了决定作用。
但是能够作为促进的,便是主教练的调和。
说到底,如何能够让球员心甘情愿地为自己踢球呢?
魏乐觉得他现在做得不错。
他现在球队中的球员,魏乐在引进他们的时候,都起码和他们通过电话,有一部分球员,魏乐是亲自去他们的家乡请来的。
这都体现了球队和主教练对球员的重视。
球员们想法其实很单纯、很简单。
既然主教练对我好,那么我也要好好报答主教练。
如何报答?那就是好好踢球。
一个一个“跑基层”当然麻烦,有的时候也会闹乱子,但是魏乐觉得这一切都是值得的。因为他通过一种有些传统而繁琐的工作,把来自五湖四海,有不同性格的人们成功联系在了一起。
当然,也不是所有人都会这么做。