这可实在太不近人情了,明摆着就是让流萤割肉,流萤的目光,扫过身后跟着她的那一帮兄弟姐妹,在犹豫了两秒钟之后。
这一次,她选择相信秦楚,她是虚拟游戏里的后起之秀,不曾经历过,秦楚最巅峰的那个时代,也不曾经历过那场传说中的陇道之战。
但是这不代表着,她不了解秦楚的曾经,话说曾经她还是秦楚的粉丝呢,
“能!”流萤回复秦楚。
在得知这个消息之后,贺轩看向秦楚的眼神,那叫一个崇拜啊!一时间,更是信心大增,他感觉只要跟着自家老大,就好像没有做不成的事。
他大概是忘记了,秦楚也有吃瘪的时候,也有被黑暗野怪追的满地跑的时候,只不过,这些都不重要的。
十分钟之后,秦楚等人全部到位,连带萌盟在内,将近六千赤明军,被贺轩以排兵布阵的方式,在松魂坡依次排开。
为了自己心中的宏伟蓝图,贺轩可是专门研究过,战阵战术,行军打仗的,策略类的游戏,也被他通关了几十个。
但是与策略类的游戏相比,同为游戏,《天迹》当中的战争,两者之间的,差距却有着天差地别。
很简单,因为策略类的游戏,无论再怎么更新,设定再怎么繁复,形式再怎么复杂。却都逃不过一个窠臼,那就是一切都是具有确定性的,一个高等的小兵,就是能打败一个低等小兵,坦克车就是能干翻步兵,类似的设定都没有意外。
但是真正的战争,却与之不同,其中充满了不确定性,这也是真实的魅力所在。而虚拟游戏,就很大程度的复制了这一点——不确定性!
如果是纯玩家与玩家之间的交锋,那几乎与现实的真正战争没有差别,这也是为什么虚拟游戏当中,后期的国战,最让人痴迷?