只可惜对局一旦开始就无法退出。
就算点投降同样没用更别说现在是直播形式。
思考输掉战斗之后会面临什么后果的时候手上动作却没停。
哪怕获胜可能性微乎其微。
知道退路被堵住直接身体后仰作出投掷动作。
随着长枪划过天际深深插入他身前土地。
小心翼翼踱步向前同时拔出宝剑。
原本不安情绪瞬间变得恬淡如水。
反手握住剑把作出防御姿势。
只有这样才能让我用最快时间应对他突然袭击。
全神贯注来到碎石地带刚准备继续向前。
就听见身后异响传入耳中。
尽管距离自己还有一段距离。
不过很显然现在必须尽快朝旁边闪躲。
因为非常清楚这是双刀听从他的召唤往回移动。
所以反应过来之后直接做出侧滚翻。
如果再慢点可能我就输掉了对局。
好在幸运女神依旧站在自己这边。
重新站起身正面看着他同时握剑姿势改为正手。
实际上我也打算召回长枪用优势取得胜利。
但又觉得那样做有些实在胜之不武。
随即径直迈步向前走了十米距离。
此时双方之间就只有片竹林挡在中间。
原本这里是不可能存在植被的。
只是大部分玩家认为那样更有观赏性。
工程师趁着倒计时结束前特意添加了这部分内容。
得知需要进入眼前场景才能继续打斗。
毫不犹豫迈步向前哪怕知道自己注定要落败。
竹林对面的男人自然跟着移动。
看着神色如常其实已经全身紧绷。
随着整个人消失在竹林中。
直播画面也开始完成切换。
闲话少叙,我握着长剑开始在竹干上刻画符号。
虽然知道败方会自动被林子送出。
但这样做也只是方便等下战斗的时候闪转腾挪。
即便林子中间位置没有任何阻碍视线植被。
可问题关键在于打斗过程中没人会特别留意自己是否身处何处。
更别说规则里只提到了不准擅自离开竹林。
并没有明确规定具体范围。
眼前场景完成变化的时候我已经脱掉了全身甲。
因为我很清楚出手速度会被铁甲影响到。
所以就算明知会输掉依旧不能让观众认为自己故意放水。
首先那样做容易遭受唾骂。
其次作为当事人同样非常想要知道他有多强。
眼睛紧盯正前方脚步却是悄悄朝着旁边移动。
除了站在竹子旁边能够起到心理安慰之外。
最关键的是这个位置恰好可以做到进退自如。
当他藏起左手长刀准备和我公平对决。
观众情绪也被调动了起来。
知道自己不能继续拖延时间。
随即扔掉剑鞘直指着他脑门。
露出轻蔑眼神看向这边同时身体跟着移动。
看出对方故意采用之字形。
我也是不客气地身体后仰压向竹干。
等到力道足够完全放松肌肉。
被高高弹起飞离地面刚好看见他的身影。
预判接下来他会落到何处。
直直地朝着地面砸去。
由于是剑首朝下有了缓冲的缘故。