“接受!”
“任务目标:猎杀野兔20只,并获得20份肥美的兔肉。”
“任务提示:用心点的话,都能很快完成!”
程责向科特少尉行礼告辞,然后等室友们一起接了任务后,才一起往村黑水镇西边的一片林地走去。
一边走,程责一边继续灌输基本游戏知识:“类似于这样的任务,基本都是难度一般,没有什么危险的任务,但通常的这样的任务也没有什么油水可言,你们就当做第一次打怪的练习吧,现在,都各自好好地看看各自的技能,熟悉熟悉技能的效果吧。”
一边这样说着,程责一边打开了自己的技能栏,第一次沉下心来研究自己的技能。
在10的级第一次转职之前,除了所有职业共有的公共技能“感知”之外,学者职业的技能栏中就只有两个技能:
【电磁波】:技能等级1,技能效果:发出一团电磁波,造成17~22点无属性伤害,技能瞬发,冷却时间5秒,施法距离30码。
【过载】:技能等级1,被动技能效果:每使用4次技能,会获得“过载”技能效果,强化下一次技能的伤害100%,附带持续3秒,每秒钟10点魔法伤害的延迟伤害,并造成目标5%移速/攻速降低的“漏电”减益buff。
包括第一次在官网游戏论坛上看到玩家发的帖子时在内,程责每次看学者及其四系分支的职业介绍和技能介绍时都会有种啼笑皆非的感觉——因为《圣魔》本质上是一款非常典型的以西方魔幻世界观为背景的网游,但在这种不讲“科学道理”的地方能看到“电磁”、“过载”这样非常科学的元素,总会让人产生出一种非常荒诞的情绪来。
毫无疑问,在没有转职之前,学者的职业特点与传统法师职业非常相似,于是程责开始用法师职业的思路分析起手头仅有的这两个技能。
作为唯一的主动技能,【电磁波】是唯一的输出手段,技能瞬发的优势让它具备了很强的先手性质,而无属性的伤害特点,能使它面对护甲/自然抗性两种防御属性时,面临一样的情况;而缺点则在于,5秒的冷却时间使其并不具备很强的持续作战能力,在长达5秒的技能冷却期间,缺乏攻击手段过度和衔接。
【过载】作为被动技能,能够在每四次技能施放后强化下一次技能的伤害100%,相当于多造成一倍伤害,而且固定的会造成30点延迟的魔法伤害,还会对目标造成“漏电”的减速负面效果,既加强了一定的输出,还兼具了一定的软控制,而且考虑到将来还会获得其他输出技能,都可以共享【过载】的技能效果,这就说明这个职业具备了可成长的先天优势。
想到这儿,程责对于这个职业后续的技能和发展方向更加期待了。