二战人物属性界面跟铁血抗战是完全不同的风格,最大的区别,是增加了总战力。
明亮现在的总战力是0.
玩家的初始状态,属性基本全部是0,而且比铁血抗战多出了几个属性。
多出来的几个属性分别是:功勋、罪恶、状态、智商、领导等几项。
其他的基础属性力量、灵敏跟铁血抗战基本相同,但是现在显示也是0.
技能属性划分了战斗技能、生存技能,这个划分的比较细致,明亮最关心的还是战斗技能。
二战的战斗技能跟铁血抗战大同小异,铁血抗战玩家平滑过来很容易就能熟悉。
不过现在的各个技能也都是0,各项属性是需要通过身体素质综合测试之后,系统会根据玩家在身体素质综合测试中的表现,给与评分,这个就是玩家进入游戏后的基础技能属性了。
这也就是说,玩家进入游戏,就已经不在同一条起跑线上了。
在身体素质综合测试中表现优秀的玩家,就会先行一步。
明亮先把名字和相貌设置好,开始询问小梦一些新增加的属性功能。
角色:魏保国
明亮的相貌调整依旧是相似度10%,扔进人海瞬间消失的那种。
不过……
二战的人物外观调整增加了一项身高调整。
玩家可以对自己的实际身高,按照比例进行10%的上下调整。
明亮坏笑着,把自己的身高下调了10%,从180cm变成了162cm。
这一回,明亮再也不用担心混进鬼子堆里被小鬼子们盯上了,更不用担心坐进小豆战车伸不开腿了。
只是现在这两条小短腿,跑起来恐怕会影响到移动速度。
这他娘的也算是有得有失吧。
现在明亮的状态栏除了外状态显示为99%之外,其余全部为0.
状态栏分内外状态,小梦为明亮解说,内状态为游戏内状态,由身体健康度、疲劳度、饥饿度等几个方面组成,以条形柱和百分比形势呈现,如实反映玩家在游戏中的身体状态。
与之并行对比的外状态同样由这几方面组成,反映的是玩家在游戏外的身体状态。
当外状态低于70%时,系统会提醒玩家下线休息。
当外状态低于55%时,系统会强制玩家下线休息,直至玩家外状态恢复至60%以上,才可再次进行游戏。
“那我外状态怎么才99%?我感觉我现在的身体状态挺好啊。”明亮询问。
“亲,你没吃早饭。”
“外状态95%以上时,在游戏中基本是无法察觉的。”
“只有在外状态低于85%以后,在游戏中才会有不适感。这个时候,您或许需要补水、便便、午睡……”
“当外状态低于70%,说明您的身体状况已经出现饥饿、便急、缺眠等状况,需要及时进行处理。”
明亮无语的询问:“那低于55%呢?”
“唉,55%,您已经尿裤子了,把您踢下去,是让您去换裤子。”
明亮忍不住笑出了声:“这个设置挺好的,就是有点废裤子。功勋、罪恶应该没有什么好解释的吧?”
“是的,那些会根据您在游戏中的表现自动积累,小声提醒,功勋、罪恶的计算方式跟铁血抗战很相似。”