船长大招升级和没升级,效果天差地别。
就比如【死亡之女】,升级过后除了那300%的真实伤害之外,更重要的是60%减速效果。
徒步赶到线上,楚歌打得很稳,推完线就后撤,不给任何对方抓他的机会。
自家野辅在下半区做视野,而对面的男枪和娜美一直没露头。
亚索和妖姬他们是不敢抓的,因为野辅能在第一时间赶到,所以对面如果要起节奏,那抓他的可能性最大。
这就是所谓的游戏理解。
基于对双方阵容优劣,以及当前局势的判断,做出最合理的推测。
如果看选手第一视角,会觉得他玩得畏畏缩缩。
但站在观众的上帝视角,就会惊叹于他的嗅觉和防ank意识。
“阿西,这家伙还真警觉!”
Kaka看着推完线立刻后撤的船长,不由撇撇嘴。
上路抓不了,中下不敢抓,他能怎么办?
他也很绝望啊!
很多时候,打野就是这样。
不是说劣势的时候,想站出来就能站出来的。
还要看自身的英雄特性,以及对方给不给机会。
任何一个名场面,不只是需要当事人精彩的发挥,更要对面积极配合。
当然,这里说的“配合’,不是一起演戏的意思。
举个最简单的例子。
上一场比赛楚歌的地火四杀。
除了他本身的极限操作之外,SKT四人的追击同样是关键。
如果SKT杀完两个人后,觉得赚够了,不追了,那也就不会有地火那一幕了。
同理,打野的ank也是一样。
如果对方完全不想给机会的话,打野是不可能抓到对方的。
要么就强抓,可强行抓就会露出破绽,容易被对面秀。
很多时候,观众在观看比赛的时候,会听到某个解说这么说:“这波某某某抓的太勉强了!”
何为太勉强?
就是对面不给任何机会,但打野又迫于进攻压力,不得不强行带节奏。
现在,Kaka就面临这样的局面。
他现在和娜美两个跑到上路来没找到机会,连带着大嘴受到影响。
独自一个人面对亚索,外加对方野辅在下半野区晃悠,an连经验都不敢闻,只能站在高地塔下瑟瑟发抖。
游戏时间13分39秒,盲僧单人轻松收下第二条小龙。
双火龙的加持,让他们的伤害更上一层楼。
让SKT众人绝望的是,第三条即将刷新的小龙,依旧是火龙。
连刷三火龙!
这TM怎么玩?
拿完小龙,四人顺势抱团,轻松推掉下路二塔。
接下来的几分钟时间,双方没有再爆发人头。
这倒不是SKT避战策略做的好,而是用自身发育换的。
EDG让让让打法,就是跟着SKT学的。
一切能放的资源,全部都放掉,才换来几分钟没有爆发人头的局面。
因为IG战队忙着怡各种资源,没空杀人。
但这种做法,无异于饮鸩止渴
游戏时间18分59秒,双方经济差拉开到了13000块。
平均算下来,IG战队五人人手领先一把无尽。
等级领先就更夸张了,上单对位压3级,打野压2级,中单下路压1级。
最关键的是,48秒之后小龙刷新,一分钟后大龙刷新。