“这一局咱们别打的那么着急,不要想着过早的打出优势,我们选出一套自己最擅长的团战体系来慢慢跟对方打!”风哥在语音里面叮嘱着第三局的一些细节。
这也是无奈之举。
在他看来,队员们有的时候决策过于着急,就是因为对自己不够自信。
总觉得打ig如果前期不打出巨大优势,又或者说前期打出巨大优势不快点结束比赛的话,迟早会被翻盘。
在这样一种心态下,队员们就会显得很着急,从而做出一系列的错误决策。
只能先改变这些。
而双方的bp已经正式开始,随着bp画面的出现,现场的rng粉丝们愣是制造一波巨大的声势以此来支援场上的队员们,试图重新鼓舞起队员们的士气和自信心。
再次获得选边权的ig依旧是主动选择红色方,让自己可以拥有后发优势通过bp艺术来破局!
最终!
双方都选出一套自己心仪的阵容。
蓝色方rng上单酒桶、打野盲僧、中单妖姬、下路维鲁斯+塔姆。
红色方ig上单青钢影、打野皇子、中单加里奥、下路寒冰+卡尔玛。
rng也醒悟过来了。
将队伍的重担全都集中在一个位上,很容易被ig找到机会先行将其秒杀,导致没有后续制造输出能力。
在三星上辅没走之前,rng最擅长的就是中野辅联动,利用前中期的优势来奠定胜势,而ad则作为托底的存在。
而如今。
风哥也觉得自家队伍应该醒悟过来,间接性的就再次降低了uzi在队内的核心地位,va的塔姆也获得了额外的游走权利。
反观ig?
他们终于在这场半决赛上拿到了加里奥体系,倒是让tabe都感觉到了意外,觉得rng的教练组是不是睡着了。
尽管如今的加里奥体系各大职业战队都有战术储备,可事实上,ig作为将这套战术首次搬上职业赛场的俱乐部,自然很清楚里面的门道。
一旦rie能够游走起来,rng将迎接ig那狂轰乱炸的进攻,就算是盲僧+妖姬的经典组合都不一定能挡住。
这套阵容就是一套前期的速攻阵容,真拖到大后期的话,确实不如rng,但前期无论是线权,还是小规模团战能力都十分强悍!
米勒用一句话形容的很好,“rng这把前中期的进攻,而ig的阵容则是相当的团战,无论是对线还是团战都很强。”
玩进攻,rng同样也不差。
并且拥有uzi的他们,就算是前期进攻受到了阻碍,也能通过进入相信uzi的环节,为他们谋取一丝胜利的机会。
rng选择跟ig打对攻,看似是在自杀,实际上也是他们逼不得已的战术设计。
4保1玩不了,ig将他们给夹在火上烤。
rng确实吸取教训,这一把给到上路额外的关注。
哪怕ete拿到的是酒桶这种混线能力一绝的英雄,特别是楚歌拿到了单杀能力极强的卡蜜尔。
香锅也尽量在前期给到上路一些关注!
可
小花生却一反常态,他这一把没有去上路,而是将目光盯紧中路!!
rie虽然是被人称为arry型中单选手,各类法师和刺客玩的溜到飞起,可事实上强大的对线能力让他也能轻松驾驭主功能性中单英雄。
加里奥打妖姬,前期的线权是在加里奥手中,节奏点也是ig中野能够先动!
3分钟的时候,加里奥一波漂亮的闪嘲讽住,二连先手成功,配合皇子在中路率先打开局面拿到一血!
随后更是在5分40多秒,抓住妖姬交掉的空隙现以及等级落后的这一点,加里奥和皇子的控制再度将妖姬给留了下来。
这确实是出乎所有人的意料。
向来习惯以上路破局的ig,在这一场对局中,居然率先在中路破局!!
着实打了rng一个措手不及!
而后台的风哥看到这个情况忍不住叹了口气。
ig的强势几乎就是建立在三极其强悍的个人能力之上,然后在配合着楚歌超强的个人能力在上路破局。
这一套打法让ig无往不利!!
也让他们的战术防不胜防,毕竟拥有豪横的三,谁都有可能成为ig阵容中的主攻点!
而ig也没有给到rng任何机会。
加里奥体系越到中后期对rng造成威胁更大,uzi的维鲁斯在团战中的输出位置被限制的死死的。
ig便是抓住这一点,不断的进攻和逼团。
rng只能被动的防守,进行资源置换,试图用这样的方式加速双的成型。
可无奈ig的运营能力太强,进攻的同时一点机会都不给rng,反而是将自身的经济优势越滚越大。
最终!
游戏时间被定格在26分钟!ig在打赢一波漂亮的大龙团后,利用大龙buff的推进彻底奠定胜势。
也将双方的比分改写成3-0!!
成功挺进春季赛总决赛!
“让我们恭喜ig,虽然过程略微有曲折,但他们没有给rng击败自己的机会,利用更为强大的整体实力,稳稳的拿下胜利!!”
“rng也不要灰心,找到自己的问题所在,慢慢去改进,他们同样也有希望!
“3-0!从比分来看,ig十分干净利落的解决掉这三场战斗!昂首阔步的挺进春季总决赛!”娃娃也在最后给出自己的总结陈词。
现场ig的粉丝们再也按捺不住内心激动的情绪,制造出一阵阵声浪,以此来为场上奋勇取得胜利的选手们鼓舞!
“其实从过程来看,rng一度取得过些许机会,如果他们第一把最终能够赢下来,坚定他们围绕上半区来打的决心,也许结果就会不一样。”米勒侃侃而谈,“但这个世界没有如果,rng必须吞下失利的苦果。”
喜欢看比赛的观众们都知道,自从4的三星战队开发出运营这个概念之后,运营就衍生出两套体系。
一是三星系列的那种,强调野辅联动,以及疯狂的视野压制。
当年4时期ata疯狂的一人点亮全图的行为就是一个很好的例子,而在那之后,三星战队无论怎么变,有一项势,从而继续扩大视野优势。
这种情况下,劣势方所能获得的地图信息越来越少,自然就会被三星玩弄于股掌之间。
第二种就是t那一套,把运营和四一分推结合起来偏重防守反击一点,t十分注重线权以及对兵线的运营,做好了这一点,他数据从未变过,那便是插眼数据,这一项三星向来是冠绝全世界,只要是三星的比赛,可以仔细观察他们在回家之后每个人都
一定会买真眼,对视野的要求近乎疯狂!
他们这套理念的基础逻辑就在于,我视野领先你,我就能比你获得更多的地图信息供给自家制定决策的野辅俩人,方便他们做出最为准确的判断,从而在地图上形成局部的多打少,通过这样的方式一点点累积优们哪怕是劣势也能立于不败之地,然后通过娴熟的资源置换让自家位发育起来,最后再通过团战结束比赛!
3、4两次夺冠,再加上5大批量的韩援进入,也让那边的两种运营思路和体系被带到p这边。
最典型的就是去年6的rng,ata就是将当年三星的理念带入到rng队内。
所以6的rng绝对是有三星的影子。
去年春季赛的版本还能打换线局,ata能够很早的就离开线上去和香锅联动,所以春季赛的rng打的特别好!
而到了夏季赛rng的成绩却极其不稳定,uxx的离队和uzi的加盟,导致下路的平衡被打破了。
ata并不是一样擅长对线的选手。
就算在他夺冠的那年gn联赛内,他也经常是被三星蓝的下路给完爆,t的两支队伍同样将给当鸡杀。
那个时候的ata可并不出名,直到4拿到世界冠军以后,ata这类打法才最终得到了各大赛区的认可。
成立以后,更是在此基础上逐步完善他们的运营,将选手彻底变成了教练组的工具人,这才接下来5、6甚至是7的辉煌时刻。
当然
版本变更也有一部分原因。
还有一个原因就在于换线战术被废除以及因为一血塔的改动使得下路必须要出软辅,而且还得是一直赖在线上配合ad打线。
ata被限制死了。
uzi极力的想要在线上打出压制,可事实上ata是完全跟不上他的,就连去年风语者的婕拉的事件爆出来以后,大家这才明白。
rng的队内早就出现了问题。
就是很可惜per这位巅峰六边形战士最终也没能善终,在去年结束自己的职业生涯以后,就萌生了去读书的想法。
(本章完)