“这一次我们不会被噩梦困住,我们要夺取最终之死,让这个世界变成死亡的时代这是我们的死亡,这也是生命们自己的选择!不许要宇宙来进行修正!”
古代死神们看不到DLC更新的提示,他们只是以为他们梦中的现象要发生了而已,再看看那些源源不断进行抵抗的凡人,他们想着,一定是这批人的持续性送死,才导致了这场现象的出现!
“我们借助那个绿焰怪物来摄取各类的死亡价值,而最终之死则是在摄取我们的死亡.我们带来的死亡越多,最终之死出现的速度便越快,但那又如何,我们现在正要和它碰一碰!”
“快点出现吧,最终之死啊!我们将反过来吞噬它的概念与定义,如此,死亡的神明,在这个宇宙之中便是真正的至高存在!古神的时代,已经宣告终结了!”
“让我们为古神与凡人,送上万死之死!”
然而,古代死神们的这种行为是愚蠢的。
正如时光上帝曾经对死亡上帝所说的一样,死亡上帝出现的是最晚的――但其实,他本来才应该是第一个出现的上帝。
如果上帝们是自然神的话,死亡才是第一个出现的上帝!
毕竟每个纪元的结束时间内都有一个最古最强的家伙反复去世,或者自己去世,或者让纪元去世,反正结果都一样。
在空白上帝这种反复去世的影响下,不论哪个纪元,死亡都是第一个被认知到的概念除了第六纪。
因为第六纪第一批诞生的玩意,不是正儿八经的原生生命,而是那批到处丢答辩的古神,从某种意义上来说,古神的诞生使死亡这个概念没有出现在第六纪初期的时代,因为古神们压根就不会死。
生者不知生,因为他们不知道死亡的概念,只有在见到死亡,理解死亡,才知道自己的存在并不是永恒,而是有限的“生命”。
于是,在《黑暗之神》的游戏世界内,那些死去的,全部的死去的信息,不论是在排行榜上刷分的正常死者,还是因为遭到了绿火焚烧而惨遭删号的战役玩家,他们的死亡情况,都被准确的定义,校准,而后一阵极其激昂的GM突然响起!
一条新的世界线在此降临!
整个宇宙都开始轰鸣起来,因为上帝们降临了!