攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
9,补充规则:
种族,种族相克。
场地,场地影响。
制空,空中优势。
潜海,隐蔽怪兽。
组合,装备强化。
其他,任意玩法。例如卡通世界。
10,可以认输。
还有这几章都是那些无效果怪兽
解释一下游戏王早期的规则和现在不太一样。(2 / 2)
攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
9,补充规则:
种族,种族相克。
场地,场地影响。
制空,空中优势。
潜海,隐蔽怪兽。
组合,装备强化。
其他,任意玩法。例如卡通世界。
10,可以认输。
还有这几章都是那些无效果怪兽