沙皇立刻指挥沙兵开戳,沙兵一枪就将鳄鱼血量压到半血以下。
但是奥拉夫在丢完斧头减速后还需要走一段距离近身。
由于林诚在轮回绝境里面已经分辨出了奥拉夫和沙皇的大概位置,有意识的在调整走位,出来的瞬间并没有被奥拉夫贴脸。
cuzz显然没有林诚那种堪称变态的注意力,并没有准确分辨出林诚脱离轮回绝境的位置。
有破败增加攻速,在奥拉夫近身的时候林诚已经两刀砍在铁男身上。
由于生命值不足一半,这两下普攻为鳄鱼提供了15点怒气,林诚身上总共有85点怒气。
奥拉夫终于近身,配和队友的伤害跳起来一斧子就将鳄鱼打残。
不过林诚e技能已经冷却完毕。
残血鳄鱼发动e技能横冲,穿过奥拉夫靠向沙皇。
一段e在低血量下提供15点怒气,鳄鱼怒气变满。
李哥一直注意着鳄鱼的动作,早有准备之下大招禁军之墙出手。
一排黄沙凝聚的沙兵在沙皇身后列队,举盾发起冲锋。
对手早有准备,林诚同样防备着沙皇的大招。
嘭!
沙兵冲锋的途中,林诚在即将被沙兵怼上的瞬间交闪。
就见金色的沙兵前方的鳄鱼消失,出现在沙兵背后已经冲锋过后的路径上。
位移很短,却刚好避免被沙兵推起来。
闪现的同时林诚已经激活冷酷捕猎,红怒拍向旁边的沙皇,立刻开启大招取消后摇。
q暴君狂击出手,二段e直撞穿过沙皇。
就见满血沙皇连闪现都没交出来,当场暴毙。
鳄鱼的红怒有一个非常奇特的机制:怒气重置。
普通技能两段挥击命中目标可以产生10点怒气,每一下就是5点怒气。
如果仔细观察就会发现鳄鱼红怒的过程就会发现和普通前半段是有点相似的。
激活红怒先扣除50点怒气,然后在鳄鱼前两下挥击武器的时候会产生10点怒气,第三次挥击的时候获得的10点怒气就会被清零。
这样,红怒总的结果就是扣除50点怒气而不会积累怒气。
鳄鱼挥击武器的动作僵直可以视作后摇,也就是说在红怒后摇期间获得的怒气会被重置。
一般来说鳄鱼红怒后摇的时候不能释放其他技能,但是r技能恰好可以可以取消红怒的后摇,进而对原本应该处于僵直状态的怒气条产生影响。
很多鳄鱼玩家时间久了应该早就发现了这么一个事情:鳄鱼红怒r会吞掉大招本来应该增加的20点怒气。
其实这就是红怒怒气重置所带来的影响。
事实上,不仅仅增加的怒气会被重置,这段时间减少的怒气也会被返还。
鳄鱼红怒后摇时间是固定的,大招取消后摇之后就可以立即释放一次其他技能,这个时间还在原本红怒的后摇时间内。
这段时间就给了鳄鱼一次白嫖怒气的机会。
林诚的满怒鳄鱼这一波先是激活红怒剩下50点怒气,大招取消僵直动作之后释放了q暴君狂击。
这个q是打出的红怒。
但是紧接着,在红怒q刚好打出之后红怒的僵直时间过去,怒气被重置。
鳄鱼的怒气条被重置成了红怒刚激活时候的状态,还是50点怒气。
那么紧接着,林诚的二段e也是红怒e。
也就是说,在两秒钟之内林诚的qe三个技能全部打出了红怒伤害。
两秒钟内杀了你,这下信了不?