细胞onle里新兵种——“源细胞空降兵”的招募和训练,已经开始热火朝天的就行了。
在“太过猖狂”和“先锋刺客”快速发展的时候,魂骑那边已经开始着手研究如何“防空”了。
虽说现在自由战斗时间过了,玩家间不能相互进攻,但是魂骑很清楚,日后源细胞空降兵,一定会是一支不容忽视的力量。
得提前想好应对策略!
从这次的自由战斗来看,细胞onle官方似乎有点倾向于这种方法,通过自由战斗,来分辨细胞onle中玩家军团的实力。
魂骑得出这一结论——自由战斗中表现好的玩家军团,将会在无形中获得更多的资源分配!
之所以得出这个结论,背后有魂骑分析部门的作用。
在魂骑的总部,专门有负责分析的部门,其中这个部门百分之七十的精力,都放在了分析细胞onle这个目前帝国最火的游戏上。
魂骑的分析部门还是很强大的,他们通过一些玩家军团的高层内线,尽可能的拿到了这些玩家军团的情报。
包括遇到的随机任务、隐藏任务、特殊奖励等等。
这其中计算的很细致,有时候做的相同难度的任务,拿到的奖励会有一定的差别,这些都是要考虑进去的,
然后得到了这些信息后,魂骑的分析部门会将其按照一定的公式,把这些总结成了“福利点”这一指标。
从“福利点”的高低,就能直接看出在细胞onle里拿到的好处的多少。
魂骑的分析部门相信细胞,onle作为一款游戏,奖励什么的是由人来分配的,人的喜好在其中会占据一定的比例。
他们想通过这种逆推的方法,分析细胞onle策划的喜好,以确定魂骑的后续规划,更好的满足策划的要求,拿到更多的奖励。
通过他们的分析,总结出本次自由战斗结束后的五个小时内,魂骑已知的12个军团的“福利点”波动情况,发给了魂骑军团:
【(“福利点”波动在05以下为正常情况,数据有半个小时到一个小时的延迟)
魂骑军团“福利点”提升06;
(猜测:魂骑军团在自由战斗中,前期中期表现良好,后期击溃四个玩家军团联手,表现优秀。
但在末期表现并不理想,被两个小型玩家军团击败,因此福利点有所提升,但提升并不明显)
“黑木汽车动力集团”福利点提升32;
(猜测:“黑木汽车动力集团”虽然被击溃,但阻挡十万多玩家半小时的猛烈进攻,而且击杀了两万多源细胞,战绩优异,福利点提升显著)
百火军团福利点降低11;
(猜测:百火军团未表现出足够实力,被两万多玩家击溃,战绩太差,福利点下降)
备注:特别关注“太过猖狂”与“先锋刺客”,由于两个玩家军团忙于招募,没有时间寻找和完成任务,故无法统计,但猜测两个军团的福利点提升,均在5左右。
总结:自由战斗对魂骑军团极其重要,虽然细胞onle官方没有在表面上对各个玩家军团进行惩罚和奖励,但在福利点上,还是做了相应的调整。
表现优异的玩家军团,将有更大的概率遇见隐藏任务,相同的任务下,更大概率获得更好的奖励。
这些调整不易察觉,但经过统计,确实存在。
以后的每一次自由战斗中,魂骑都必须全力以赴!】
如果江佐看到了这一份调查报告,江佐绝对也会被惊讶到的。
因为这份报告说的,基本都是对的!
对于这场自由战斗的表现,职业NPC那边也有相应的评判标准,并且会根据这套标准,对一些不易察觉的隐形奖励进行调整,例如遇到隐藏任务的概率等等。
不过这些调整,幅度都很小,基本不会超过5,一般来说,一个玩家军团里,那么多的玩家,分摊到每个玩家身上,根本无法察觉才对。
江佐没想到,魂骑的分析部门居然这么强大,这都能给分析出来?
虽然有一定的误差,但总体上来说确实没什么大的错误。
太强了。
江佐如果知道的话,估计会连连感慨,花费这么多心思揣摩策划的心理吗?就这么想舔我吗?
难怪江佐怎么总是觉得,魂骑军团这么合自己的胃口。
有时候江佐还没想好该怎么解决,魂骑就先帮自己解决问题了,解决的方案还那么舒心。
魂骑分析部门的存在,能优化魂骑军团的行动,让魂骑军团的行动更符合江佐的想法,还不至于威胁到江佐。
毕竟他们再怎么分析,也不可能影响细胞onle的走向,更不可能从江佐手里夺走细胞onle了。
不过江佐要是知道的话,可能会有点不舒服,有种被人放在显微镜下分析的感觉,不太自在。
但魂骑分析部门的分析,也只局限于细胞onle里,只局限于江佐定下的规则内,通过分析江佐的规则,想要从规则中得到更多的好处。
只能说魂骑分析部门的存在,对江佐来说的话好坏都有。
通过魂骑分析部门的分析,魂骑军团对自由战斗格外重视。
万一以后再来几次自由战斗,或者因为别的原因要和源细胞空降兵交手,要是不早做准备的话,到时候岂不是又要栽跟头了?
这次的失败,可以用第一次措手不及来解释,但后面要还是再败了一次,那么在玩家心里,魂骑军团打不过源细胞空降兵,这一概念或许就真的定下来了。
为了对付源细胞空降兵,魂骑这边可以说是下了大功夫,甚至请来了通古西都大学里的数学和物理专家,来帮他们设计分析,该用什么方法,用什么武器才行。
首先想到的方法,就是调整魂骑军团的防御。
将魂骑军团总营地内,分割成大量的一个个的防线,只要源细胞空降兵进来,处处都是防线。
这一方法看上去可行,但是真要实际用起来,几乎是不可能的。
毕竟魂骑军团的总营地,是魂骑军团的后方,又不是前线。
总营地是有很多功能需要执行的,比如说训练成员,准备后勤等等。
在总营地处处布满防线,等于像是在后方挖一个个散兵坑,堆上一堆堆的沙袋,直接把后方变成了前线,总营地的功能基本都执行不了。
就为了提防源细胞空降兵,而且还是不知道什么时候才会有的进攻,就做这么大的改动,让魂骑总营地牺牲这么多,实在太不划算,直接会影响到魂骑军团的发展。
既然在总营地里修建防线不行,那就换一个方法。
魂骑军团里专门成立了一个小队,负责源细胞防空。
他们很快想到了另一个方法——直接在半空中拦截空降的源细胞。
就像是拦截导弹一样,在半空中将源细胞摧毁。
按照魂骑防空小队的想法,他们需要设计一种连射速度极快的武器,发射“防空炮弹”,将降落的源细胞在半空中干掉。
用什么当“防空炮弹”,这是首先出现在他们面前的一个问题。
要是在肝脏地图的话,黑木就是很好的材料,将黑木削成小的尖细的“炮弹”,就能对源细胞造成伤害。
可是在肠胃地图,还真就找不到合适的材料。
用纤维素造“防空炮弹”行不通,对源细胞的伤害不够。
这种“防空炮弹”的价格不能太贵,要不然几轮密集的射击,花费的代价太大,就连魂骑军团都承受不起。
每发“防空炮弹”不超过100黑晶,这是魂骑给出的底线,超过了这个数,魂骑用不起。
而且“防空炮弹”最好体型别太大,要不然发射要的动力太大,肠胃地图又没有自爆者,没自爆者产生的那么大动力。
防空武器的动力,魂骑他们也准备学习“太过猖狂”,用变异肠球菌的触手当“橡皮筋”,通过源细胞来蓄力。
在这些限制下,选来选去,魂骑的防空小队将目光投向了血死病毒。
注射者!
注射者的体型很小,适合短时见内大量发射,而且对源细胞的杀伤性很大,看上去确实是一个合适的“防空炮弹”。
这些肠胃里的血死病毒,怎么也没想到,自己先是被当成了穿云炮台20的炮弹,现在又要充当玩家的“防空炮弹”了。