排兵布阵已经是最后的准备阶段了。在下午六点多的时候,双方军团的战争终于开始了。
后锋这边,早在开战前,就将炮口对准了对方的细胞群,已经用电脑模拟好了抛射点,计算好了抛射的初速度和角度。
这也是玩家的一大优势,可以利用现代的计算机,帮助他们寻找最优的方式。
依靠着计算机的模拟,即使和炮兵不搭边的普通玩家,也不至于一炮打到天上去。
九声轰鸣巨响,周围的水波在冲击下,形成一个个圆形波纹向外扩散。
面对着从天而降的黑木尖刺,源细胞毫无抵抗之力,惠民军团的两百玩家,在开战前,甚至收到了军团长的指示,让他们提前把护甲脱下来,赤身裸体上战场,以免被炮台打坏了护甲。
因此,在第一轮齐射来临时,两百多细胞死伤了一半有余,剩余的只剩下不到80细胞了,战损提示上显示,损失了40的有生力量。
围观的观众都懵逼了,第一轮齐射,就损失了40,这还玩个毛啊!!!
反观搬砖军团这边,一个细胞都没死,损失比例为0。
穿云炮台还不能做到全自动,完全靠着玩家手动装填,一轮齐射后,玩家需要重新将自爆者一个个放进炮膛,再将炮管放低,把笨重的黑木放进去。
整个过程极其耗费时间,特别是这样9架炮台都射空了,装填完毕起码需要5到6分钟的空档期。
两个阵地相距很远,在这几分钟里,搬砖军团是无法对惠民军团造成杀伤的。现阶段的远程射手等级还不够,不到30级,远程射手是无法打到对方阵地的。
等于说像是那种回合制的游戏,双方互相放大招,一人放完了轮到另一人,看谁的血条先耗完。
搬砖军团的攻势结束了,轮到惠民军团了,玩家和后锋的目光都聚焦到惠民军团上。
对于惠民军团的攻势,后锋还是有信心接住的。
后锋将自己军团的有生力量,都分散开来,十个细胞一组,分散到阵地的各个角落。后锋计算过了,惠民军团的6发黑木射过来,满打满算,顶多能干掉七八十细胞。
这点小损失,后锋有信心能承受得起。
“霸团长,我们朝哪打?我看东面他们的人挺多的,要不打那里?”惠民军团阵地上,副军团长问道。
“不不不,我们不打他们的细胞。我们打他们的炮台。”“霸霸”略带着猥琐的语气说道。
“嗯???”
为了方便军团长指挥炮兵,“霸霸”的语音频道和军团里所有的炮兵都连在了一起,当听到这个指令时,炮兵玩家都愣住了。
什么玩意儿?我没听错吧,打别人的炮台?
不只是惠民军团的炮兵,观看直播的观众也都愣了一下。
在军团战争模块的介绍里,穿云炮台是系统暂借给双方军团使用的,在军团战争结束后,是需要归还给系统的,如果损坏,是需要赔偿的。
因此,从一开始,穿云炮台在玩家的心里,就是要保护好的道具。
就像两拨穷逼临时借了几架炮对射一样,炮坏了要赔偿,还是翻倍赔偿那种。大家用的都小心翼翼的,唯恐不小心损坏了一架,要赔个几万黑晶。
就连后锋在第一轮齐射时,都是瞄着有生力量打的,尽量没故意损坏炮台,他也没往这上面想,一心想着赶快干掉70的敌人,触发【征战】,摧毁阵地。
对着人家的炮台的打?这是什么缺德事啊?
副军团长一听,连忙说:“你没疯吧?一台几万黑晶,算下来几十万,打坏了不得赔个几百万啊?”
“霸霸”却无所谓:“小伙子,一看你就是没上过战场的。上了战场,一切以胜负论英雄,别说一架炮台才几十万了,就是几亿的战机,也得给打下来。再说了,又不要我们出钱赔,你激动个毛线?”
对面的后锋要气炸了,什么缺德玩意儿?炮台都是借过来的,几十万的东西,你敢打?不怕损坏了要赔偿?
狠人,绝对是个狠人!
这下,后锋算是明白了,为什么对方要把有生力量都集中在一起了。
先把有生力量集中在一起,就是为了引诱自己,把有生力量当成炮灰,摆在显眼的位置,让后锋将第一轮齐射,浪费在击杀有生力量上,将后锋的思维往偏了带,不让后锋往摧毁炮台上去想。
就这样,当后锋浪费了第一轮齐射机会后,就变成了没牙齿的老虎,等着惠民军团反击了。
望着自己聚在一起的炮兵阵地,后锋现在想分散开都来不及了。
穿云炮台体型巨大笨重,需要靠几十个圆球病毒一起拉,才能缓缓拉动,移动速度极其缓慢。
别说几分钟内散开了,就是再给后锋半个小时时间,也不见得能把炮兵阵地给分散。
9架穿云炮台集中在一起,那就是活生生的标靶,想躲都躲不掉!
反观惠民军团这边,在布置炮台时,提前就将6架炮台分散在阵地的各个角落,这样一来,即使没有完全将后锋的炮台摧毁,后锋想要反击,对惠民军团的反击效果也不大。
论坛上有玩家分析清楚了战场的状况,将分析贴发在论坛中。一些吃瓜群众在看了后,除了感慨一句惠民军团心真狠之外,只能对搬砖军团报以深切的同情。
搬砖军团的直播间里,弹幕已经变成了类似于:
“提前上香。”
“一路走好!”
“无意冒犯,逝者安息。”
“您现在正在观看的是死亡回放。”
“生前影像。”
“从十分钟后回来的,珍惜现在的搬砖军团吧,十分钟后,他们都会变成一片碎块的。”
之类的话语,看的后锋差点没再次爆炸。
反观惠民军团那边,弹幕齐齐都是:
“这是我见过最狠的军团。”