糖果机已经找到,是时候顺便找人了。去第三台糖果机的路上要横跨半个城镇,可以顺路。
“全体察觉”与【侦测邪恶】可以形成对抗,问题是,猎魂者并不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他们能通过面板上的头像得知别人的状态。
不过,非对称性对抗游戏并不罕有,在虚拟游戏中也属热门,系统和玩法的基本架构可以预测。通常,玩家随机降生在地图某处,无法相互交流、感应,但有简单的窗口可得知队友状态并做出决策。
蔚渺不能确认对面是否有【侦测邪恶】。
【侦测邪恶】的使用不会被猎魂者察觉,这是没有写在技能说明里的默认事项。如果能被察觉,猎魂者就可以利用这点进行移动方向上的误导,废了它一半的功能性。
蔚渺假设旅者方得到了【侦测邪恶】,要么一开始就用来确认她的方位,要么是用来应对紧急情况。
比如感知到了她却不能确认她的方位,为自救而使用。
持有技能的人一定会利用它紧急避险。如果人没了,留着技能也无用。
可以看出,至少关山越的手上没有【侦测邪恶】,否则不会自投罗网。
若其他人持有,从现在的时间点来看,大概率已经使用。至于是什么时候用的,其实不是很重要。
“全体察觉”一开,四道猩红的光柱冲天而起,流溢着羽毛般的华彩。
蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。
“有三位在东南城区,还有一位就在附近。”
以四条交叉主干道为界,蔚渺在脑海中将萨博小镇划分为西北、西南、东北、东南四个城区,以最开始走的主道为正北。
她此刻位于西南角。
一路走来,她已大致明了小镇的格局。小镇以完美的圆形城墙为边界,半径约800米,每个城区占地不小。
既然有了范围参照,加上感应得到的距离和方向信息,即使没有光柱,蔚渺也能精确定位他们的所在。
技能显示,有一位旅者距离她仅有两百多米,且无移动。
剩下三位不知出于怎样的机缘巧合,聚集在一个城区中,但是彼此分散,可能尚未见面。看他们各自的行进方向,碰面是迟早的事。
两位在移动中,一位无移动。
技能持续时间结束时,蔚渺已经朝着最近的猎物掠出了几十米的距离。
与此同时,子虚正蹲在某个模板房的角落里神游太虚。
他的位置卡得相当好。这片房区的街道纵横交错,对付这样的房区,有时可以简单地站在各个街道口往内张望,就能看遍多条街道。
但这片房区有间隔连栋的外排,遮掩了不少内部巷道。
子虚将藏身地挑选在内部一排房区的一间模板房。模板房前后开窗,他窝在角落处,背部紧贴着开窗的其中一面墙,而面向另一扇窗。
这让他仅需警惕对面窗口,猎魂者只可能从那里发现他。他携带的【隐秘死角】非常适合躲猫猫。
不用全体察觉,猎魂者决计找不到他。
蹲下的动作判定不算严格,坐下也算蹲下,子虚完全不必担心如果被发现了会因为脚麻而无法逃命。背对的窗户正是他预想好的逃生退路。
他双手抱膝,安静地等待着时间流逝。再过十几分钟,他就该转移战场了,以防猎魂者突然的一发全体察觉让他被瓮中捉鳖。
然而下一刻,他的脸上闪过惊疑之色。
感知触发,猎魂者就在附近!