第219章 双方阵营(1 / 2)

虽然匹配通道尚未开放,但玩家可以在终端中看到预创角页面。</P>

一共有五个角色可选,一位猎魂者,四位旅者。值得一提的是,居然有形象展示界面和捏脸系统。</P>

猎魂者有两个外表形象,一个是人类形象,一个是猎杀形象。前者可以自己调控外形,规则和创建玩家角色相差无几,只是没有面具,服饰随机生成。后者外表固定。</P>

猎杀形象中,它披着漆黑鸦羽所缝就的斗篷,戴着乌鸦面具,穿着破败肮脏的麻布衣服,手持一把巨大的长柄镰刀,刀刃上泛着锈色,却寒光凛凛。</P>

【猎魂者】</P>

属性:</P>

体力:无限</P>

力量:2</P>

敏捷:1.2</P>

感知范围:半径100米,且有大致方向指引。每隔30分钟可以主动察觉一次全体旅者的位置,持续5秒,使用后进入冷却计时。</P>

机制:镰刀攻击命中旅者后对其造成一层损伤效果。此时猎魂者必须停下来重新为镰刀附加魂伤效果,持续10秒。损伤效果叠加四层后旅者进入重伤倒地状态,猎魂者可以对其进行处决。猎魂者能够感知周身3米范围内的特殊居民,在安魂领域中不会被屋主驱逐。安魂领域中,猎魂者将承受“精神疲惫”“轻度关节疼痛”的负面效果。</P>

可选技能:(5选3)</P>

1、狂热腐朽:3秒内敏捷属性提升至1.3。冷却时间5分钟。</P>

2、飞天恶魔:原地起飞,5秒内可以在空中自由移动,发出翅膀挥动的声响。时间结束时强制降落。飞行状态下,猎魂者免疫负面状态。落点三米范围内的旅者将陷入倒地状态,并附加一层损伤效果(不可触发致命一击)。冷却时间30分钟。</P>

3、致命一击:攻击额外叠加一层损伤效果。</P>

4、灵感:感知范围扩大到150米,只有进入旅者75米范围内时才会触发其危险预感。</P>

5、鸦羽刃:朝指定处发射一枚羽刃。羽刃命中旅者时视为造成一层损伤效果(可触发致命一击)。羽刃将停留在旅者身体内1分钟,期间,猎魂者能精准感知到旅者位置。每局最多生成3枚羽刃。每枚羽刃生成的所需时间为30分钟,初始拥有一枚羽刃。羽刃不消耗镰刀的魂伤效果。</P>

猎魂者共有三个技能槽位,看来“损伤效果”就是双方拉扯的关键。</P>

五个技能各有偏向。狂热腐朽是短期爆发,飞天恶魔更具备灵活的功能性,致命一击的叠层效果简单粗暴,灵感有助于在不惊动猎物的情况下接近,鸦羽刃拓展了攻击手段。</P>

每个技能可以点击查看视频演示。对于较为复杂的飞天恶魔和鸦羽刃,视频中的木偶人以正面、侧面和上空的视角分别展示了效果。</P>

飞天恶魔可以跨越障碍物,若时长结束而猎魂者还未降落,则强制自由落体坠地。</P>

蔚渺观摩了一下鸦羽刃,越看越觉得像是狙击枪。其子弹般的发射速度使它如同一道黑色闪电,注定会成为旅者的梦魇。</P>

【旅者】</P>

属性:</P>

体力:3(体力条量化)</P>

力量:1</P>

敏捷:1</P>

感知范围:当猎魂者进入你周身100米范围内时,你将获得危险预感。</P>

机制:附加4层损伤后重伤倒地。可装配两个技能,一个通用,一个专属,可从其他路径获得一个特殊技能。翻越窗户的速度更快,每遭受一层损伤,翻越速度递减,直至与猎魂者持平。无法在1分钟内翻越同一扇窗。</P>

通用技能:(三选一)</P>

1、无畏痛苦:痛苦感知削减为0。</P>

2、强韧灵魂:每层损伤提升你3%的敏捷。</P>