第803章 悬崖之上(1 / 2)

最后一轮团战,将直接决定3组小组第一的归属,以及接下来淘汰赛的赛程。</P>

前三轮的比赛当中,狂狼潜藏的人物逐一浮出水面,给浮尘造成了极大的阻碍和冲击,按常理来讲他们大概率还会在团战环节再一次现身。</P>

如此,狂狼战队的框架基本上也可以界定下来。</P>

咒术师朱郁风,从双人战来看是个经验极其老道的术士玩家,不管是进场时机,还是控制衔接都极其流畅,团战时必须第一时间锁定他的位置。</P>

冰法师柳泉,为人极端狂妄自傲,否则一般人也绝不会拿自己接近一半的血量作为诱饵,但冰晶的射术方面倒是平平无奇,效率值并不突出,只是和狂狼的几人磨合得非常出色,应该是四人当中威胁最小的一个角色。</P>

盗贼孙彦赫,我之前一度觉得他不是个适合玩盗贼的玩家,但是他刚才在三人战时展现的连招流畅度超乎了我的想象。</P>

以及原地隐身的戏码,正是凭借着这出乎意料的一招,浮尘的战术被彻底拆解,短短几分钟内就由优势转为了溃败。</P>

也许我应该更重视一点孙彦赫才行,我不禁回想起在刚进青训营的时候曾经听到的一句话,便是从上一届2022届流传下来的。</P>

不要小看青训营中的任何一个人,能出现在这里的,你永远都不知道他藏着什么你不知道的技术。</P>

孙彦赫在我记忆中并非以操作见长的选手,而论比赛场上的头脑灵活程度和指挥水平又被肖君复稳压一头,以至于我印象中的他就只剩下了擅于观察战场细节这一特点。</P>

但仔细想想,孙彦赫的那些特性之所以显得不够杰出、隐没众人,不过是因为局限在青训营那个天赋满溢的环境之下,当真正走上其他比赛的赛场,同场竞技的人发生了改变,他的掌控力一下子就显露无疑。</P>

况且盗贼是一个团战中不得不防备的点,不给他收割的机会尚且人畜无害,但是一旦行窃的层数不断叠加,那么这个随时在发育的刺客将会成为异常难处理的boss。</P>

最后是狂狼的队长杨震,以破坏力着称的重剑士,暴力的战斗风格,以及极富压迫感的进攻手段,宛如一台杀戮机器。</P>

重剑技能的衔接非常流畅,完全没有重型武器的笨重感,进攻技能组合直指致命弱点,一旦近身丝毫不给对方喘息的机会,他的战斗姿态说是疯子也不为过。</P>

不管是我还是皇甫辉,今天在面对杨震的时候,都没有从他的手里占到一点便宜,就和数据上显示的一样,他的单点突破能力高到离奇,几乎每场都能稳定击杀与之对位的目标。</P>

这一点倒是和皇甫辉有些相似,但是杨震更具有一种怪异的偏执,只要咬定一个目标就绝不松口、不死不休,会穷追不舍地追杀对位人。</P>

单从这四个人来看,狂狼的阵容就已经初具雏形,很明显是一套拉满进攻,用伤害平推对手的搭配,剩下的两个位置,求稳带上治疗职业,或者干脆进一步提高输出都很有可能。</P>

“进去后所有人先找对面咒术师的位置”,梁叔在战术板上圈画着说道,“然后就是单点盯防杨震和孙彦赫两个人,你们看看谁能完成这项任务?”</P>

唐世新很快开口说道:“我可以去防孙彦赫。”</P>

梁叔看了唐世新一眼,点头说道:“好,那就你来。”</P>

豪子拍了下唐世新的肩膀说道:“老唐啊,你可得小心点,我感觉那盗贼鬼精的很,不比杨震好对付。竹子哥、教练,你们也算和他相处过,再想想还有没有什么门道?”</P>

梁叔随即摇头:“孙彦赫在2022届属于比较平庸的一个选手,当然我没有贬低他的意思,只是站在所有学员的视角来评判,如果不是竹子提起,我都未必能记起他这一号人。至于观察战场细节的能力,那确实是他独有的技能,但这种能力很难影响比赛的战局,不具有太大的实用性。”</P>

“孙彦赫”,我略微思考后说道,“其实当时见到他,他给我的感觉和先前没有太大不同,但是后来仔细一想好像又有哪里不对劲。”</P>

“啥意思?哪里不对劲?”豪子挑了挑眉,追问道。</P>

“不知道,说不上来。”</P>

“这不还是白说吗?”豪子无奈地叹了口气。</P>

“嗯,可能是我多虑了吧,但至少那天报到的时候,他喊我还挺热情的。”</P>

“这都是些不管用的场外信息啊”,豪子悻悻地摆手说道,“竹子哥,咱就先不提客套寒暄这点事了。”</P>

我想了想,接着说道:“一定要说的话,我觉得孙彦赫更有可能是狂狼的战术发起点,杨震虽然作为队长,但是单点突破需要时刻保持专注,他不可能还有精力观察整个战场,顺便发号施令,这样看来,孙彦赫倒是很可能扮演指挥的角色,盗贼本就需要观察战场寻找进场时机,叠加行窃更是需要队友配合。”</P>

“我明白了”,唐世新很笃定地说道,“只要他现身,我会第一时间锁住他,他不会有任何进场的机会。”</P>

“老唐,这么有自信啊?”</P>

唐世新从容一笑:“数据不会骗人。”</P>

“概率学专家登场了???”</P>

与此同时,团战的地图已经锁定在了电子屏幕上。</P>

灰烬火山。</P>

说来这张图和洛道还有一些渊源,听说设计师是根据灰烬山脉的地形制作的,地图一共分为三层,每层都有两个可以上下的楼梯口,而中心区域是滚烫的岩浆,一旦跌落其中会立即阵亡。</P>

比赛的两个出生点分别在一层和三层,两个队伍各居其一,越往上层,地形越是狭窄。</P>