第三轮是3v3的对局,获胜方如果一人存活,得8分,两人存活,得10分,全员存活,得14分。</P>
以及最后的6v6团战,胜方直接获得20分,每支队伍击杀一人,得4分,并且一人完成多次击杀还有相关的积分奖励。</P>
例如,完成双杀得4分,三杀得7分,四杀得12分,五杀得20分,六杀甚至可以得到夸张的30分。</P>
但目前为止职业赛场上还没有五杀或者六杀的记录,现有的四杀记录分别是由林清扬、曲惊鸿和连无阙创造,其中连无阙一人就完成了五次。</P>
同时,在选手出战方面还有相关的限制,一名选手最多只能出现在两轮对战当中。</P>
李银河的声音此时再度从音响中传来:“两边的教练组已经排好了擂台赛的阵容,首先出战的选手已经确定了。清羽这边是派出了张源选手打头阵,他也算是老选手了,职业生涯到目前为止已经是第六年,从前年开始由骑士转型成为了重剑士,发挥一直可圈可点。”</P>
谢彦堂点头:“是的,让这名老将打头阵,也是希望他稳定的发挥能给队伍开一个好头,张源在擂台赛的胜率还是不错的,有58%。而阙歌战队这边,嗷!这边是刚转会加盟阙歌不久的唐盈选手作为首发,唐盈的轻剑在职业圈也算是闻名遐迩了,作为轻剑职业排行稳居第一的明星选手,她在倾斛战队的职业生涯不算顺利,此次加盟阙歌,外界的流言蜚语也不少,她应该也迫切地期望能够通过这场擂台赛证明自己的价值。”</P>
罗溪补充说:“自从浪潮战队的吴桦选手退役,阙歌战队的连无阙不再参加擂台赛,唐盈已经蝉联了两个赛季擂台的单挑王,胜率高达79%,甚至一穿二的比例也有40%。阙歌战队孙教练的排兵布阵很简单,就是要突出唐盈的个人能力,在擂台赛上先取得积分领先,但第一场唐盈对上张源,有职业上的劣势,不知道这场比赛会如何发展。”</P>
擂台赛比赛的地图是末日火山,这是一张平面的地图,没有可以躲避的掩体,但在坚硬的黑石地上有充溢着岩浆的红褐色坑洞,如果不慎踩入其中,将会因受到灼烧而掉血。并且当火山喷发时,空中可能会掉落飞星造成伤害。</P>
当双方人物刷新在场地的两边,唐盈第一时间甩开轻剑向着地图的另一头奔走过去,远远地就在荒芜的平原上锁定了张源的位置。</P>
轻剑士和重剑士之间的战斗,往往不需要什么勾心斗角的拉扯,就是热血的近战搏斗,因此不过十秒钟的时间,双方的角色就在末日火山的中央交错在一起。</P>
“轻剑士锦瑟在这里仗着自己的攻速优势先发制人,穿刺戳中了重剑士缘起之后,改用另一柄剑做了一个折翼的抬手动作。不过这里张源选手的应对非常老道,重剑士对于轻剑士的克制效果就在这里,他把重剑梗在胸前,把锦瑟这一套技能大半的伤害都化解了,并且趁着两把轻剑士收回的间隙,同样以折翼还以颜色,重剑士的折翼技能虽然不像轻剑士释放的那么迅速,但是势大力沉,锦瑟挨了这一剑,血量还是有明显的下滑的。”</P>
李银河接过谢彦堂的话,说道:“张源到底是老选手,面对实力强劲的年轻选手相当冷静啊,把重剑的优势完全发挥出来了,这也是重剑士职业克制轻剑士职业的点,重剑格挡的面积非常大,轻剑士打击速度虽然快,但造成的伤害却很容易被化解,而重剑只要命中一个技能,反馈出来的效果都是相当明显的。”</P>
在场观众也看的很明显,唐盈打了一整套技能之后所造成的伤害,也就和对方一个折翼加普通攻击差不多,换句话说,重剑在这场战斗中的换血成本太低了。</P>
张源已经笃定了这场比赛的战术就是稳扎稳打,将反守反击贯彻到底,重剑只要横在胸前作出格挡的姿态,轻剑所造成的伤害就会相当有限,等到对方收招的空隙,再抬手释放技能攻击。</P>
在这场比赛开始之前,他就猜到了本场比赛的对手可能会是唐盈,因此在如何对付轻剑士上下一番功夫,昨天下午的那场比赛更是给了他莫大的灵感,盗贼既然能用防守反击抗衡轻剑,同样的战术放到拥有职业优势的重剑士身上效果只会更上一层。</P>
对于唐盈这样的选手,张源并没有把握说一定能够战胜她,但至少要通过换血尽可能地压低对方的血量,不给对方一穿二的机会。</P>
看到现场的战况后,阙歌阵型里已是骂声四起,不乏有人说张源打的像乌龟,骑士这样的坦克职业都没有像他这么战斗的,几乎完全不进攻,就差把“怂”字写头上了。</P>
但这样的局面并没有僵持太久,双方你来我往的过招,一直持续到血量下降到80%左右时,唐盈突然发难,在主视角的屏幕中,可以明显地看到轻剑挥动的频率加快了。</P>
这导致的直接后果就是,张源发现锦瑟收招时所给的空当不见了。原先的战局是锦瑟打一套技能,缘起防守,然后换上一两个技能,双方的伤害其实相差无几。</P>
现在变成了对方一套打完,第二套又顺势接了上来,缘起只能继续保持格挡的姿势,虽然轻剑在格挡状态下造成的伤害有限,但锦瑟完全变成了无伤换血的状态,也就是说缘起彻底被对方的进攻节奏压制住了。</P>
“果然好快”,罗溪感叹道,“这是我第一次在现场作为观众看唐盈选手,真是相当震撼。对于克制自己的重剑士职业,她有自己独特的理解,就是进一步加快进攻效率,彻底剥夺对方换血的机会,用微小的伤害值累计成血量的优势。”