“除了你之外,我不觉得还有谁会对轻剑士如此了解,这种执念我曾经也有过。”</P>
轻描淡写的一句话,我再度抬头看向唐盈,整个诺大的游戏仓给我一种突如其来的陌生感,恍惚间我好像还停留在青训营的夏天,在某个训练教室里,我和唐盈炫耀着我发现了可以通过一些技能的前摇来抵消前一技能的后摇,从而使连招变得更加流畅迅捷。</P>
“继续吧。”我说着,虽然没有胜算,但是没来由地就是不想输啊。</P>
取胜的欲望!</P>
轻剑再度交织在一起。</P>
和我所想的无二,我根本没有招架的能力,断招的出现意味着一个技能的释放可能会衍生出无数其他的可能性,除非是对轻剑士每个动作的前摇观察到细致入微的程度,在断招的同一时间作出反应,否则根本无从招架。</P>
对现在的我而言,想要做到这一点无异于天方夜谭,多年未触及双手剑,早就抹杀了我原先对于轻剑士职业的那份敏感,恢复起来需要一段时间。</P>
眼前的攻击如雨点般密集而短促。</P>
拔剑挺近,接上普通攻击顺劈,转而使用穿刺。</P>
再度打断穿刺的读条,在空中释放折翼,用顺劈抵消后摇,继而折翼的二段接踵而至。</P>
面对唐盈时的压力并不仅仅在于变幻莫测的断招机制,技能在释放的瞬间本身就是一次博弈,究竟是使用断招还是普通的技能释放,如果不能作出恰到好处的应对措施,就无异于没有防守,而主动权则完全掌握在对方的手中。</P>
尽管我极力格挡住对方的攻击,易碎的层数还是被不知不觉地叠加到了十层,随着一道剑气破空落下,我的血量也被完全清零。</P>
唐盈的血量,仅仅被消耗了13%。</P>
她的神色当中却没有流露出丝毫胜利的喜悦:“面对你,我可是会拿出100%的实力的。”</P>
“感谢你这么看的起我。”我把手中的轻剑握的更紧了一些,剑柄上花纹的轮廓几乎嵌入掌心,隐隐有真切的痛感传来。</P>
“继续。”我和她异口同声。</P>
我不清楚这叫不叫做斗志,但至少这种感觉对我而言,已经很久没有出现在我的世界当中了。</P>
第三局,双方继续持续了上一把的对攻战术,结果可想而知,依旧是以我抹去了唐盈25%的血量作为结局。</P>
第四局,我试图用跑动拉扯来抗衡唐盈更加成熟的技战术,但事实上她的移动速度完全不逊色于我,即便我已经最大程度地利用了她释放技能时的前摇时间,错开了两人之间的身位,但依旧无法避免剑锋在空中变幻角度落在我的关节弱点处。</P>
又是断招,这一轮,唐盈的血量剩下了73%。</P>
第五局,接近一个小时的战斗下来,我多少也找回了一些旧时使用双手剑的感觉,既然寻常的打法已然无法抗衡唐盈,我选择了剑走偏锋。</P>
用最快的速度打出连招,这也就意味着必须在每一个技能后摇的时间节点,恰到好处地穿插上普通攻击,从而争取到比对方更快的节奏。</P>
会有机会吗?</P>
这种轻剑士最快的连招技巧在职业界当中,因为其电光火石般的出剑收剑速度颇具有观赏性,被称作蜻蜓点水广为流传。</P>
业界当中,曾经还有过关于蜻蜓点水的竞速比赛,职业选手当中的最快记录保持者当属于唐盈,但却几乎没有人知道,最先尝试用出蜻蜓点水的轻剑士玩家究竟是谁。</P>
那个人是我,顾轻竹,蜻蜓点水的缔造者。</P>
轻剑出鞘,带出流光溢彩的剑光,直扑向眼前的唐盈。在先前的几局对战当中,我就一直在试图复刻《神界》时期的蜻蜓点水,虽然《国度》当中轻剑士的技能有了相应的变动,但是蜻蜓点水的原理却是不变的,都是源于对技能释放动作细致入微的观察。</P>
而现在,我想我暂且可以做到这一切了。</P>
穿刺,在左手剑击打在胸甲的瞬间收招,用右手剑释放出月舞,弧线拉到对方的脖颈处后,转换重心到左脚,左手剑再度侧拉从腰间挥出折翼。</P>
尽管和我的想象中有着零点几秒的偏差,但并不妨碍我使自己的攻击频率凌驾在唐盈之上。</P>
轻剑士内战,关键词只有两个,快和准。</P>
至少在此刻,我复刻出的蜻蜓点水给了唐盈不小的压力,以至于后者在这种威压之下只能被动防守,根本没有反击的空当,俨然就和第一场的我无二。