个人属性的这次分配,因为考虑到力量现阶段还可以通过锻炼提升。</P>
所以周洋就没给力量加点,将2点分别加给了敏捷和智力,让敏捷也接近两位数。</P>
同时周洋还做了一个决定,那就是下次升级的时候,把自由属性点都加到敏捷上。</P>
让敏捷也和力量一样,先达到两位数。</P>
发挥出更好的效果。</P>
再然后是图纸和个人天赋。</P>
这两天下来,只是靠着物资箱,周洋就开出了接近五十张图纸。</P>
再加上交易到的,以及任务奖励的,可以记忆的图纸总数量,超过了百份。</P>
另外分析出来的渔网图纸,以及昨天的两张残图,加起来也贡献了接近20点熟练度。</P>
这些全部加在一起,让天赋熟练度直逼200点。</P>
【天赋】:机械之心lv2(177\/1000)</P>
【图纸】:……</P>
按照这个速度下去,个人天赋晋升三级的时间,说不定比种族天赋晋升二级还早。</P>
这个对于周洋而言,也是乐意看到的。</P>
因为天赋的等级越高,发挥出的效果才会更强,让自己晋升的更快。</P>
【职业】:机械学徒lv10(0\/150)</P>
【等级】:10级</P>
【可用经验值】:22(经验值可用来升级技能、职业、天赋同时也是交易货币。)</P>
剩余经验不用多说,一圈消耗下来,只剩下二十多点。</P>
而这还是只强化了两个技能,其他技能和武器这些,全部都没有升级。</P>
否则别说剩几十点经验,就是倒欠几百点都有可能。</P>
也让周洋再一次觉得,养了这么多吃经验的大户,好像攒多少经验都不够用。</P>
另外职业等级这次也有一点需要注意,那就是晋升需要的经验增加了。</P>
之前每个等级增加10点,这次则是增加了50点。</P>
同样也意味着,以后升级会越来越慢。</P>
【技能】:〔炮拳\/lv4(0\/40)〕、〔挪移\/lv4(0\/40)〕、〔滑铲\/lv3(0\/30)〕、〔马步\/lv3(0\/30)〕、〔侦查\/lv3(0\/30)〕</P>
【装备】:〔镰刀\/lv4(0\/40)〕、〔机械臂\/lv5(0\/50)〕、〔机械肩甲\/lv5(0\/50)〕、〔指南针\/lv1(0\/10)〕</P>
【战力】:60-71(E-)</P>
最后是技能、装备,和增强后的战力。</P>
两个主战技能的升级,以及机械肩甲的装备,让战力再次提升了一大截。</P>
下限增加10点,上限则是提升15点,提升后直接超过了70。</P>
看到这个数字后,周洋明显有些呆住。</P>
因为按照他的计算,上限能达到65就算不错了,根本就没考虑可以达到70。</P>
毕竟装备介绍中说的很清楚,机械肩甲只能提升5点战力。</P>
想到这里,周洋忽然愣了一下。</P>
接着好像明白过来,为什么战力比自己预料的,提升的多了。</P>
因为介绍中说的只是肩甲单独的战力加成。</P>
而自己除了肩甲外,还有机械臂,并且两者可以组合在一起使用。</P>
相当于集齐了套装x103的一部分。</P>
对于战力的加成更大,自然是理所当然的事情。</P>
这个时候的周洋也想起了,自己装备肩甲后练习时的情况,力量增幅直接翻倍。</P>
当时没怎么多想。</P>
现在看来,这就是套装效果。