第59章 新任务,竹排合并?(1 / 2)

全新的属性面板中。</P>

最让周洋注意的有两处。</P>

第一处是全部提升到三级的五个技能。</P>

如果说自身的力量是基础,那技能就是对基础的加强和改装。</P>

技能等级越高,改装后的实力就越强。</P>

再加上装备和武器加持,就是强大战力的所有来源。</P>

而第二个引起他注意的,就是这次升级之后的战力变化了。</P>

虽然侦查、智力属性、幸运属性这些,对于战力的增幅,并没有直接作用。</P>

但是最后显示出来的战力,和昨天比起来依旧提升了5点。</P>

从这里也能够看出来,战力是综合了多方面的。</P>

最后除了面板上的变化外,周洋还发现了一个问题。</P>

那就是经过昨天的战斗,自己的力气好像变大了,在力量属性没有增加的情况下。</P>

虽然经过试验之后,计算出只增加了十几千克。</P>

但是却是实实在在的增加了。</P>

而且这是直接增加的身体力量,并不是被技能或者武器增幅的力量。</P>

也就是在不使用技能的情况下,他能打出的力量,从550千克增加到了接近570。</P>

如果使用炮拳和机械臂叠加,这个数值能增加接近100千克。</P>

最后经过简单的思考后,周洋想到了一个可能。</P>

那就是初始力量并不是固定的,而是能随着身体素质的提升而增加的。</P>

或者说还没有把潜力开发出来。</P>

比如他自己,初始力量只有100千克,而有的人可以打出200,甚至是300千克。</P>

这种情况下,就算给力量加的属性点一样,能发挥出的力量也不会一样。</P>

同样也解释了,为什么众人开始时,战力评定也是不一样的。</P>

而今天这个变化又说明一个问题,那就是初始力量是能够继续提升的。</P>

想到这里后,周洋瞪大眼睛。</P>

因为这样的话,只要他更加努力锻炼,就算不给力量属性加点,力量依旧能提升。</P>

到时候属性点、技能,和装备带来的加成,自然也会变的更高。</P>

空手打出一吨力量、炮拳打出两吨,机械臂打出四吨。</P>

这样的数字,想想就让人激动。</P>

接着让自己冷静下来后,周洋的视线转了一圈,又回到了任务面板上。</P>

只见此时的任务面板,又发生了变化。</P>

【主线任务】:</P>

1、继续成功存活十天。</P>

倒计时:7天。</P>

(任务奖励:经验值*50、随机5级装备*1、食物*5千克。)</P>

(失败惩罚:死亡。)</P>

【支线任务】:</P>

1、成功度过第二次灾难。</P>

灾难种类:极寒之灾。</P>

灾难倒计时:7天。</P>

灾难预计持续时间:7天。</P>

(任务奖励:经验值*500、随机十级装备*1,副职业考核卡*1)</P>

(失败惩罚:死亡)</P>

没有任何意外的,第一次灾难刚刚结束,第二个灾难任务就同步刷新出来。</P>

这次是极寒之灾。</P>