223.pokeni就是游戏时代的引擎(2 / 2)

与此同时,在霓虹poken公司当中。

“太厉害了,《永痕灰烬》做得比我想象中的还要厉害呢。”青智源感叹到。

自从《永痕灰烬》上架之后,青智源也让自己的团队从米国寄了一箱子过来。

主要是自己想玩,同时也给霓虹这边的游戏开发者们互相体验一下。

这游戏真的是后劲十足,一玩起来根本没有心思上班。

青智源玩第一遍的时候,有一种在玩博德之门和暗黑破坏神结合的游戏的感觉。

不过当深入进去之后,却又会发现,《永痕灰烬》跟博德之门其实还是有很多不一样的。

永痕灰烬,就像网络上面欧米玩家们的评论一样,玩的是【骰子】

博德之门虽然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法还没有这么突出。

永痕灰烬当中,每当你的骰子获得一次升级,或者是每获得一颗能加点的灵魂石的时候,你的内心当中就有一股子的狂喜。

而且……

在游戏当中,酒馆招募伙伴的那一幕,总让青智源联想起了一些不好的过往。

前世的青智源脸是真的黑。

十连抽基本上很少出货。

要不然就是会歪到不想要的五星卡。

对,没错,不是原神。

而是fgo。

本来还以为这一世的抽卡游戏将由他来创造,没想到却被自己的子公司给抢了先。

氪金游戏都被他们玩明白了。

不过,要是认真追溯的话,这个源头其实就很早了。

最早来自于扭蛋,扭蛋在1920年前的米国就有了,后来扭蛋贩卖机传到了霓虹,被发扬光大。

然后慢慢被做到了电子游戏当中。

逐渐演变成了后来的主流付费模式。

你要是探究这个本质的话,那么抽卡游戏的本质其实就是赌博。

《永痕灰烬》当中非常明确地揭示了这一点。

只要你是概率的,那么就是赌博,而之所以能让人乐此不疲,其实内在原理就是赌博效应。

但是,能包装得好的话,又不仅仅只是简单的赌博效应。

《永痕灰烬》给玩家们很好的体验感,除了投骰子的这个核心元素之外,精美的包装,宏大的世界观,高自由度探索的世界,复杂多变的buld……

这些缺一不可,都是能让玩家们获得如此自然而良好体验的每个小细节。

能做到这种程度其实是相当不容易的。

这一次《永痕灰烬》的出现是真正地给整个世界都上了一课,除了青智源之外。

青智源也默默佩服起来。

哪怕是抢走了这个团队的暗黑破坏神,结果人家还是一样能交出神一样的答卷。

“啊~不愧是制作过《暗黑破坏神》的团队啊,北方暴雪团队实力还是在的。”青智源发出一声感叹。

“社长,你又在瞎说些什么呢?”

就在这时,刚好有事情要找青智源的小hr进来,听到了青智源的叹息。

“制作《暗黑破坏神》的不是你和三上吗?”绫濑茜疑惑地问到。

“对。”青智源点点头。

这一世是这样的。

“社长,这是宝可梦团队的人员招聘需求,您帮忙过目一下。”绫濑茜将一份文件轻轻放到青智源的面前。

“嗯,不用看了,你就按照浅野的需求招人吧,他们统计需要多少你就帮忙招多少,有什么难处再找我进行沟通,钱的方面都不是问题。”青智源说。

绫濑茜点点头,心里面不由得嘀咕。

社长真的是大方呢。

……

简单交代了一下,可以溢价招人,但是不要溢价太高,这个度呢,就交给绫濑茜来把控。

毕竟她现在已经跟了青智源5年多的时间,也算是业内资深的hr了。

绫濑茜跟青智源勾兑完毕,离开了社长办公室。

后者还沉浸在米国那边传来的捷报喜悦之中。

“这一次poken米国的团队干得真是漂亮呢。”青智源开心地笑了起来。

他是真心的为在米国的分公司第一战的胜利感到非常的骄傲。

但这一切却又在他的掌控之中。

从第一次听到布莱维克对这个游戏的描述,青智源就能判断出来,该游戏肯定能取得不错的成绩。

当然,目前为止还只是对欧米地区而言。

等到几个月以后,游戏在霓虹发售不见得能取得这么好的成绩。

除了游戏本身给p社又开拓出来一个新的品类之外,青智源其实对《永痕灰烬》当中的世界观非常看好。

虽然现在布莱维克他们制作的《永痕灰烬》当中许多故事讲述得还很粗糙潦草,短得不行,但是至少整个大框架被搭建了起来。

这个框架起来之后,可以往里面填充很多东西。

随便一个种族就能单独做一系列的游戏,而且合在一起就能成为一个大的历史事件。

青智源两眼放光,已经看到了这个游戏未来的无限可能。

如果能做得好,给poken米国的团队找一个好的作者的话,那么这游戏完全可以跟暴雪的魔兽相提并论。

只要互联网硬件发展足够快,青智源就有信心将《永痕灰烬》做成这个世界当中的第一个大型的orpg。

而且是按照魔兽世界来抄,啊不,按照魔兽世界来做这个游戏。

一旦《永痕灰烬onlne》问世,青智源都不敢想象到时候又会刮起怎样的腥风血雨。

总之一句话——

poken米国干得漂亮。

很好,我们这边也要加油才行了。

……

————————————————————————————

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)