221.太上头了!根本停不下来(1 / 2)

行吧。

长痛不如短痛。

既然走到了这一步,达克觉得也没什么好留恋的,赶紧删档重来。

这一次他依然选择了人类法师,因为有了一定的经验了,所以前面的过程走得比较顺利。

在进酒馆之前,达克认真选择了一个存档点记录好,这才开始招募伙伴。

roll一次不行,就roll第二次,总能拿到可以拿的最好的那个。

而且每次在刷新伙伴的时候,达克都有一种特别的兴奋感。

就像在赌场里面押注一样,你永远不知道下面开出来的是大是小。

酒馆当中的伙伴也是随机生成的。

光是每次载入存档回来,都会看到不一样的面孔和属性。

达克觉得自己光是招募伙伴就能玩一天。

……

很快,随着游戏的进行,达克意识到了在这个游戏当中仅次于骰子的第二重要的东西——

金币。

整个《永痕灰烬》当中金币是唯一的货币和交易工具。

你只有花费金币,才能得到你想要的东西。

首先,最明显的就是酒馆里面招募伙伴。

每次去都要消耗非常多数额的金币,而且酒馆还分等级来的。

虽然都是同一个酒馆,但是呢,你可以选择花费不同数额的金币,然后系统会根据你花费的金币数额来生成随机的不同等级和属性的对应种族的英雄。

至少得有1000金币起。

每次招募,都会有4个人选来供你选择。

在这之后,才是roll点。

花费的金币越多,生成的随机英雄越强大,所需要的roll点就越多。

其实相当于告诉你——

没有匹配的骰子(实力)和足够的(金钱)就不要强行去够自己没法得到的人。

好家伙。

达克整个人都玉玉了。

但是第一次玩游戏的话,会给你免费一次招募的机会。

金币的用途,除了招募伙伴之外,还能用来购买装备和打造装备,购买药品等等,凡是游戏当中可以进行交易的,都需要金币。

金币可以通过做任务或者打怪物来得到。

但是呢,《永痕灰烬》的金币产出真的非常抠搜,现在他能打的怪物基本上都是3金币,或者金币这样的掉落。

法克!

连掉落都是随机的。

……

但其实掉落随机也是暗黑系列的一大特色了,一想到这游戏是出自于pokeni,他突然就释然了。

暗黑破坏神系列,玩的不就是随机性吗?

掉落好的东西,拿去鉴定以后开出来好词条的那种兴奋感真的是无与伦比的。

虽然《永痕灰烬》是一个回合制的战斗游戏,可它依然保留了这一点。

掉落下来的物品,达到一定的品质之上,就需要去鉴定才能使用。

当然,鉴定也要花费一笔钱。

你如果将不需要的物品和装备售卖给npc的话,同样也能赚一些钱回来。

……

这游戏真的太上头了。

根本就停不下来。

……

随着卡卡族的任务不断深入,达克了解到,原来这个植物系种族有着自己特有的故事。

卡卡族的繁衍方式非常的特别,他们所有人的诞生,其实都是来自于在卡卡族境内的4棵【牧神树】

每棵牧神树需要有一个大祭司来守护,并且通过自己的能力不断地将牧神树当中的一些杂志给过滤净化掉。

否则就有可能因为有害物质的堆积而导致牧神树的死亡。

每年牧神树都会结出一大批的果实,只要吃下果实,那么就会怀孕,从而诞生新的卡卡族人。

具体的卡卡族人的性别,其实也是由果实本身来决定的。

谁也不知道下一个孩子究竟是男是女。

但是无论男女,都能得到牧神树的庇佑,他们也虔诚地保护着这4棵牧神树。

但是,就在一百多年前,卡卡族内发生了分裂,现在分裂成了赤卡卡族和绿卡卡族两支。

分裂的原因是因为人类和灰烬使者的入侵……再加上本身赤卡卡族和绿卡卡族之间地域关系不同,就有一定的差异。

在资源有限的情况下,其中的两棵牧神树在战争当中被摧毁。

而这一次,就在不久前,绿卡卡族的牧神树也在逐渐枯萎当中。

想要继续繁衍和生活下去,他们就必须得抢夺另外一方的牧神树,否则就有可能濒临灭亡。

在这样的情况下,赤卡卡和绿卡卡之间就爆发了大规模的战争。

而男主最先进入的这座小镇,就是赤卡卡族的。

游戏的自由度很高,你可以选择帮助绿营,或者赤营。

达克其实也没啥好犹豫的,第一个落脚的小镇是赤卡卡,那么就帮助他们好了。

而且他新招募的伙伴也是来自于赤卡卡族的。

……

进入到绿卡卡族的领地当中,遇到的敌人难度也随之上升了一个等级。

尤其是绿卡卡为了赢得战争的胜利,还使用了来自深渊恶魔的力量,将自己的一部分族人战士变成了灰烬使者。

遇到灰烬使者的时候,难度就陡然上升。

在这样的情况下,达克接连被团灭了4次。

一旦被团灭,他们就会回到复活的最近的城市或者复活点当中。

就在第次被团灭的时候,队伍当中除了主角达克之外的第二个成员,卡卡族战士【洛克威利】忍痛离开了队伍。

“沃特法克?!”

达克整个人都懵了。

《永痕灰烬》这游戏当中招募来的伙伴还能离开队伍的?!

心中的震惊,恼怒,各种情绪一股子涌上大脑。

达克脑子嗡的一下。

只觉得手脚都冰冷了。

我踏马……

这是我好不容易才roll到的强大战士,怎么说没就没了?!

达克赶紧载入存档。

仔细研究了一番,他才发现,原来招募来的伙伴是有一个【信任值】的,初始为0点。

如果在战斗当中,伙伴死亡的话就会掉信任值,一旦信任值归零,那么这个伙伴就会离开队伍。

这其实也算是游戏当中的一种【伙伴回收机制】

毕竟伙伴本身也是要花钱来招募的。