184.大家都有光明的未来(2 / 2)

怎么说呢。

青智源在其中看到了《大剑》,也看到了《剑风传奇》同时还看到了《进击的巨人》的影子。

但是大剑和进巨,其实都是受到剑风传奇的影响。

老虚能做出这样的脚本,他一点儿也不意外。

只可惜。

“可惜啊可惜!”青智源看完这份脚本大纲和设定以及第一部分内容之后,遗憾得直摇脑袋。

虚渊玄心里面咯噔一下。

刚才还被夸上天,怎么这会儿社长就变了脸呢?

“社长,是哪里写得不好或者不对的吗?我可以去改。”虚渊玄说。

“没有,”青智源摇摇头,“这不是你的问题,脚本写得很好,而且很有史诗感,在现在这个世界当中绝对算得上是神作了。”

“嗯,那么又是为什么?”

“但是……现在的硬件水平没法支撑你的梦想啊,我觉得可惜的是这个。”

按照青智源的设想,《恶魔之卵》这样的脚本,全程围绕着一个主角展开的,最适合做成像黑魂一样的3d动作游戏了。

当然,恶魔变身之后的打斗是一个非常重要的需要处理的难点。

但是这一切想要实现,前提就是硬件能跟得上才行。

剑风传奇实际上也是一样,要将它游戏化并且做出那种战斗感,就得做成3d动作类游戏。

现在距离那个时代,起码还有0年的路要走。

所以青智源才会觉得特别惋惜。

“你超过了时代0年的时间。”青智源说,“这个游戏啊,太可惜了,生不逢时,出现在了这样一个没法将它的张力表现出来的时代当中。”

听到这里,虚渊玄松了口气,不是脚本的问题,甚至还得到了社长的夸奖。

可是,又能感同身受地品尝到那种生不逢时的惋惜感。

我这是该高兴呢,还是该难过呢?

老虚一时之间竟不知道该如何管理自己的脸上表情才好。

……

“那怎么办?这个企划就搁置了吗?”虚渊玄试探性地问了一句。

“怎么办……”

青智源敲着桌子,表示自己也很发愁。

《恶魔之卵》肯定得做成一个有战斗的rpg类型游戏,而且主角的存在感是非常非常强的。

现在手上有几个选项,第一呢,就是做成动作类的d游戏。

好处在于玩家的代入感很强,可以完整地体会到男主角的心理历程。

还有一个呢,就是做成回合制的rpg游戏。

虽然损失了一定的动作和代入感,可策略性很强,可以体验到团队成员并肩作战的感觉,而在后期随着剧情展开队友们反目成仇之后也是游戏的一大卖点。

emmm……

很烦。

青智源焦躁的用双手来回搓着头顶的黑发。

不知不觉当中就掉了好几根下来。

老虚在旁边看得都心疼。

……

“算了算了。”青智源一咬牙,狠心到,“这样吧,你就把这个脚本浓缩一下,做成《猎魔人》的续作好了。”

“欸?”

虚渊玄惊讶得瞪大了小眼睛。

社长你纠结了半天,就给出这么一个结果吗?

青智源之所以这么说,也是有自己的考量在里面:

首先按照他理想中的做法是行不通了,得等硬件发展,那么这个游戏就只能先搁置,要不然就先凑合着用d动作游戏的模式来做。

做完了以后,等到0年以后再出一个3d的重制版,也没耽误赚钱。

既然是走这个路线,还不如让它跟猎魔人融合一下。

仔细想想,叫做《猎魔人:恶魔之卵》这个名字也没啥违和的。

猎魔人1本来也是一个具有史诗感的游戏,到这里更加重一些史诗感其实风格上是接近的,只不过血族变成了恶魔战士而已。

玩家们应该能接受。

“但是这个故事跟猎魔人根本没有关系啊。”虚渊玄叫苦连天,觉得社长就是瞎凑。

“谁说一定要有关系呢?”青智源反问到,“最终幻想1346之间也没啥关系啊。

你看看,这设定里面有恶魔,有对抗恶魔,有成为恶魔,这怎么不能作为《猎魔人》来开发呢?”

“嗯……”

虚渊玄脸部扭曲得像朵菊花。

虽然很不情愿,不过社长怎么说怎么对。

最关键的是,做成猎魔人的话,问题一下子就解决了。

猎魔人有了续作。

恶魔之卵也得以开发。

大家都有光明的未来。

……

“倒也不是不行。”虚渊玄拧巴着说。

“嗯,”青智源深深吸了口气,“那就这样吧,你去找三上一起商量一下,看怎么把猎魔人做得更出彩一些,我觉得恶魔之卵的作用和变化可以在游戏当中多做一些设计。”

“好的~社长。”

虚渊玄拖着长音回应到。

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

本章完