164.社长又闹什么幺蛾子?!(2 / 2)

你想想看,这相当于要开发一个3d建模系统,同时也要开发对应的3d环境下的游戏逻辑,光影系统、u工具,摄像机、还有一大堆的程序支持……

能在一年内做到这个地步相当了不起了。

幸好青智源在这一块上比较拿手,在他的参与下引擎开发团队可以少走很多弯路。

不然完全凭借自己的摸索实践,搞不好开发个三五年都是有可能的。

在这样的情况下,刀才刚刚磨好,怎么可能那么快游戏就能开发出来呢?

想想也非常不现实吧?

青智源自己倒是想快呢,问题是现实不给他这个机会啊。

……

实际探查之后,情况比青智源想象中的还要严重。

宝可梦3d大世界别说完成了,连个像样的关卡都还没有一个。

测试关卡倒是一大堆。

专门用来给程序猿们验证功能的。

好在策划团队这边的关卡设计在纸面上已经完成了,甚至都已经改过好几版,大家都讨论了一遍又一遍,可以说相当成熟了,青智源这才稍微放宽了心。

只要纸面上能完成的,基本上都不是啥大问题。

等程序基础功能开发完毕,后期制作起来就相当快了。

这就叫做磨刀不误砍柴工!

得嘞,明年6月份能不能上还是个问题。

“加油,我很看好你们,这款游戏将会成为poken正面对壬天堂打响的第一枪。”青智源鼓舞到。

大家心情都是一阵激动,差不多明天青智源叫他们上战场,这帮人二话不说就会扛着枪上的程度。

士气逼人!

相信游戏一定能做好。

只不过——

久多良木那边够得等了。

于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。

久多良木健一张胖脸拧巴得跟菊花似的。

不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难处。

怎么说也不好再催促poken了。

换做是他自己来,估计都没法快。

或者可以这么说,久多良木健虽然是游戏机的设计师,在制作游戏上面肯定是不如poken这边的,而且青智源把每个功能的详细开发时间和进度都给他捋了一遍,久多良木健自己听了都觉得头大。

行吧。

我这哪儿是黄盖啊。

我这分明是开着泰坦尼克号撞冰山去了。

“放心好了。”青智源举起酒杯,“这个游戏一出,索尼的ps肯定卖爆!”

“嗯嗯,祝愿大卖。”

久多良木健无可奈何地举起酒杯。

两个人互相碰了一下,一饮而尽。

啊~

久多良木健啧啧嘴巴,只觉得火辣辣的一阵苦涩。

我这可真的太难了。

还得回去跟兄弟们解释一番。

……

所以说布局要趁早,因为时间就摆在那里,青智源表示我虽然重生了,可也没带个系统什么的,呱唧一下就能给你把游戏做出来。

这些都是需要时间的呢。

在跟久多良木健这边解释清楚了以后,青智源第二天就召集程序总监赤西健和美术总监坂田泰治到社长办公室当中开了个小会。

为的就是poken的下一个战略目标。

“纳尼?!射击游戏?!而且还要在电脑上面做?!”

听到青智源的需求之后,赤西健和坂田泰治都震惊了。

准确来说,赤西健的震惊之情要远超过坂田泰治。

毕竟美术那边不论做什么,都要重新绘制,在不同的平台上面差别也不会很大,美术同学们最多是根据程序这边的需求提供不同的格式图片而已。

但是!

对于程序们来说,这可就要了老命了啊!

换个平台,很多东西都完全不一样。

您是不知道我们才刚吃透一个ps吧?

这块骨头啃得可艰难了,牙都磨碎了呢。

这次怎么转做电脑游戏了啊?!

我们根本就没有这方面的积累啊。

赤西健表示社长这个混蛋简直太混蛋了,每次在大家一片欢欣鼓舞的时候总要弄些幺蛾子出来。

这一次居然要做射击游戏。

你看我们做过射击游戏吗?

好多程序逻辑都要重新写过,这不是给我们增加工作量吗?

……

“怎么样,有什么问题没有?”青智源话音刚落,又想到什么,补充到,“我知道对于你们来说,换新的平台其实挺折腾的。

但是我这也是出于战略上的考量。

射击游戏呢,放在电脑上,通过鼠标的精确性来完成真的是再好不过了。

这游戏对于poken来说具有很强的战略意义。

而且,这一步走好了,未来很多事情都好开展。”

青智源把自己的想法又阐述了一遍。

两个人听得一愣一愣的。

社长真乃神人也,居然已经想到了这么长远的东西了。

但是具体要怎么做,赤西健心里面是一点儿底都没有。

光听青智源在这里灌鸡汤就心潮澎湃起来了。

这样不好。

“社长。”

赤西健张了张嘴,欲言又止。

见到青智源脸上的期盼表情,赤西健咬了咬牙。

“社长,你等一下,我去倒杯水过来。”

“一会儿再说这件事情。”

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)