只不过……
最终让久多良木健感到恼火和生气的,还是因为索尼的技术落后了,ps2也没能够提前推出来,再加上游戏引擎根本就没人重视研发,数字化进程也没有赶上趟……
你们这样弄得我后面上场压力很大啊!
“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”
这一届的e3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于rpg分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。
……
……
“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”
模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。
换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。
“原本我还对史克威尔转投poken有些生气来着,觉得史克威尔跟ps结合得不是挺好的吗?
现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。
尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。
这给后来者造成了太大的压力。
e用的依然是poken的游戏引擎。
感觉已经连续见证了两天poken的游戏发布会了。
“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……
“是啊,原本对poken的印象也没那么深刻和突出的,这一次的e3电子展全给我加强了。
“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoen的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”
“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”
没能够抢在e前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。
模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏p了,而且超火的那种。
极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,e都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:
“哈哈哈,而且e的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”
可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3d游戏引擎开拓者。
人物细节方面明显要丰富得多,虽然是q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。
原本索尼的《gt赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的ps2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了ps2的表现力还不错这样的初步印象。
史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。
哗哗哗哗……
这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧?
有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一个风向标,他投向谁说明谁跟强而已。
今年究竟是怎么了?
神仙打架是吧?
壬天堂这边,宫本茂的脸色并不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至脸上已经被乌云笼罩。
今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”
卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?
他们肯定会卯足全力一口气往上不断地冲的。
久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。
“能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。
但是在poken的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。
看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。
……
我只能说poken的开拓者引擎实在是太强大了。”
“我要是poken,真的,如果后面的游戏没有前面的好,甚至这么说吧,没有能够成为第一,对前面的游戏形成碾压,今年的poken在玩家们心目中的形象都要打个折扣。”
哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”
狼来了喊得太多了以后,反而缺少了敬畏感了。
这一对比gt2001立刻就被比下去了。”
无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。
不要说久多良木健了,其他的游戏开发商也都是类似的表情。
这款游戏的名字叫做《模拟人生》
e先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》
“……”
……
e的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。
但是,想要成长到比poken更为强大又是谈何容易?
“好可怕,p社的技术简直深不可测。”
“这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。
“哎?这么一想……好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是poken的游戏引擎来着。”
“说真的,今年来参加e3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。
整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。
“哇哦,这个飞空艇也太利害了吧?”
国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。
原本还有一些希望,如果poken没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。
索尼这样的巨头居然成为了这一次e3楼梯的最底下一块台阶。
比如说《极品飞车:热力追踪》等等。
被打脸打得啪啪作响。
“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是poken和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”
更牙疼的是——
同样还是3d化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。
“p社虽然尚未登场,但跟poken已经出场了好像也没多大区别。
p社也不仅仅是技术领先而已,在概念和设计上面其实都是有着超越时代的能力和潜质。
想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?
可怕,真的是可怕。
你们有没有同感?”
也就是说在质量,至少是在工具上面p社已经没有了独占优势,那么产品的质量差距肯定也没有之前那么大。
主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。
接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。
是我我也选择poken,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”
只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对poken的弯道超车,可能性似乎更低了。
e的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。
……
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今天晚上还有一章(本章完)