陈柯这边秀完之后,趁着兵线推进去的时候,稍微甩了一下手。
交叉手在一起玩游戏,还是会略微有点不舒服。
但是一局游戏时间不算长,倒也没太大影响,不要长时间保持这个姿势就好了。
陈柯现在血量一般,不过也没急着回城。
对面中野都死了,暂时没人能对陈柯造成威胁。
等宁王过来,趁这个机会放先锋可以推点塔皮。
t1中路一塔的血量还挺健康,打到现在也只是掉了一层塔皮而已。
主要陈柯是个短手英雄,确实在对线期间不好推塔,飞科一直在塔下守着呢。
想要利用先锋直接把防御塔给推了不太可能。
不过两个人合力之下,能让防御塔变得摇摇欲坠。
凭借陈柯在中路的优势,后续想要推掉这座中路一塔,估计也就是三分钟之内的事。
跟宁王一起分掉了三层塔皮的经济后,陈柯眼看着发条要过来,直接往后拉位置回城。
回去补装备的间隙,陈柯看了眼场上局势。
t1刚才那波中野被反杀之后,现在节奏全部乱了。
上下两路也都不约而同的出了问题。
上路还好,只是刚才被宁王还有陈柯上去抓了一波,实际上补刀优势还是在的。
而且还磨掉了两层塔皮,只是压制力没之前那么夸张了。
下路看起来就有点难受了,主要还是烈娜塔这一波游走。
小吕布一个人在线上,不小心被打出了闪现。
连带着塔皮还被反吃了,显得t1全队现在陷入了混乱中。
……
还好t1那边有飞科这个灵魂,飞科哪怕出了大事中路对线都有点难玩了,还是在不断安慰队友来稳定军心。
实际上面对这么肥的永恩,飞科才是最难受的那个。
喜欢玩永恩的都知道,永恩发育到这种地步的时候,这一局比赛基本上就有了。
t1那边也知道,现在跟v5没办法打了。
他这个永恩的发育程度,现在配个猪妹一起,两个人随便打他们三四个没问题。
夸张一点,二打五都有可能。
在混乱的状态下不断去跟对面交战,只会让劣势越来越大,那是v5最擅长的节奏。
眼下对t1来说也没有更好的办法,还是常规避战发育等装备那一套。
这一局他们能指望的只有格温了。
中野这两个人,最多就是充当工具人的角色。
主要输出任务只能交给格温,这个英雄打团是有说法的,恰好这一局t1发育最好的就是宙斯。
只是对他们来说有个糟糕的消息,这一局龙魂节奏太快了。
v5在龙分钟这个时间点就拿到了第一条小龙,接下来的小龙t1都没办法争夺。
但是第四条小龙他们放不了,必须要过来争夺。
那个时间点,格温的装备大概率还没成型。
只靠补刀的格温,哪怕队友给他倾斜资源,也没办法发育那么快。
t1有意避战的情况下,陈柯他们只能偶尔找机会。
虽然没有前期打的那么凶猛了,不过他们的节奏一直正常。
先是推掉中路一塔,然后陈柯这边利用二先锋带掉了对面下路二塔。
偶尔再抓对面一两个失误,来到二十分钟的时候,v5也拿到了不错的经济优势。
“t1这个小龙是不准备要了吗?”
“看这样子是准备直接放了,蔚直接去上半区刷野了。”
“哇,这龙魂都放,也太果断了吧?”
“虽然这是风龙魂,讲道理放了也没什么太大问题,但v5这个阵容拿到风龙魂还挺舒服的。”
“只能说t1也比较懂,这永恩都三件套了,过来是真打不过。”
“……”
比赛22分钟左右,全场第四条小龙刷新。
大家都以为这一条小龙差不多就能结束比赛的时候,t1竟然又给了。
完全看都不来看一眼,提前都没来做视野,就知道这条小龙他们肯定没什么想法了。
换个龙魂的话,t1那边不来不行,但风龙魂确实还好。
真放了也能接受,不至于让他们多难受。
正常哪怕知道小龙很难过去接,也要利用大龙来拉扯一下,让你不敢随便去打小龙。
说句实话t1那个阵容,有格温跟韦鲁斯那些英雄,打大龙速度还真挺快的。
但t1什么都没做,甚至懒得浪费那个时间。
劣势局你去跟对面来回拉扯,两边就这么耗着都不发育的话,对方肯定是乐于见到这种局面的。
而且v5这个阵容,开团能力还是强的,尤其有个巴德在,你去拉扯大龙很容易把自己拉扯进去了,t1干脆什么都不干,这样才是最稳妥的。
这个时间点只要团战一打起来,就不是丢一条小龙的事了,大概率大龙也是人家的。
t1也是趁着这个机会在疯狂发育,宙斯更是在上路推掉了二塔,给自己补了一大口经济。
山鸡的剑魔一看情况不对,都传送了上去,结果还是被宙斯强行退掉了。
用一个疾跑的代价吃二塔,怎么看都很赚。
“哎呦,宙斯这波吃了二塔,那他发育还是挺好的,装备完全能跟上。”
“这个装备,比剑魔的可要好了不少,真一打一现在剑魔没办法跟他打。”
“t1现在意图太明显了,我感觉v5应该不会让他们继续发育下去,这一定要想办法去跟他们打架。”
“……”
大校已经给出了自己的看法。
他觉得以v5的脾气,就不可能让t1继续往后拖到远古龙刷新那个时间。
现在大龙是在的,v5随时可以利用大龙来逼团。
事实也的确如此,陈柯他们拿到龙魂之后,回去休整了一波。
出来后兵线都很不错,干脆直接聚集大龙坑开始动手了。
v5这个阵容,有永恩在打龙速度也很快。
而且有个卡莉斯塔的拔矛斩杀,这给了t1很大压力。
他们必须要赶紧过来,甚至连拼惩戒都不能拼。
拔矛配合惩戒的伤害一定是在1300以上的,只要配合不出现失误,拼惩根本没有胜算。
“嗡!”