<b>inf</b> 这具尸体不出意外的话,不是房屋本身的主人就是闯入者,被雷夫杀死之后藏在这里。
寅子并没有多说什么,因为在了解了仿生人的处境之后,他不认为杀死一个普通人类是什么值得说道的事情。
即便是人类都会做恶事,更何况一个被逼到走投无路的仿生人,最后,无论大家再怎么沉浸游戏,也能够清楚的意识到,这只是一个游戏,而游戏里,死人是再正常不过的事情。
现在由玩家扮演的卡菈最主要的任务还是照顾好小女孩。
刚一走到房间拐弯下楼的地方,就听见了下方传来警笛乌拉的声音。
外边还在下雨,他们手中拿着资料正在调查还有询问附近的人员,似乎在查探信息。
看见他们,寅子当即皱起了眉头。
他一路走来并没有做什么坏事,就是避免逃亡途中多余的麻烦,路上并没有去偷洗衣房的衣裳,也没有对便利店的店员做事情。
但是在楼上,他看见了正在协助警察办案的康纳。
玩游戏的过程中玩家已然知道,游戏有三条线,分别是游戏中的三个主角。
卡菈,型号ax400,家政型量产智能仿生人。
康纳,型号r800,警辅原型机,作为“模控生命”创造出最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。
还有一个便是马库斯,型号e200,是一台助理原型机,便是那时候替画家去取原料的‘私人助理’。
三个主角的故事是在同一个世界同步进行,三个角色做出的选择又对这个世界有着一些影响。
游戏每一小段故事之后,都会以相同的时间线让玩家以其他身份来感受这个世界。
游戏采用另辟蹊径的方式,设计了三位同等重要的主角,使用了三条主线交错并行的叙事结构。
表面上看,他们互相接触并不多。
但是实际上他们共同创造着,经历着同一个事件————仿生人的大规模异常。
这也就是为什么把他们称为三位一体的原因。
《底特律》并没有像别的游戏那样使用固定且单一的主角来加深玩家的代入感,也没有选择进行多周目或者更换角色来增加玩家对于整个游玩经历的俯视感。
游戏中存在很多的道具,但道具却分为了事件道具和非事件道具,除了杂志书籍,所有的道具都是事件道具。
事件道具只有一个作用,推进剧情。
但游戏的玩法却很新颖,因为玩家的事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得,除了部分的特殊道具,大部分道具无法带入下一章。
而像杂志,每个章节都有杂志,杂志的作用只是为了帮助玩家了解游戏剧情,玩家需要探索才能找到,阅读后了解上面的信息。
卡菈只是一个家政型的仿生人,但像康纳等功能作用不一样的仿生人做的一些行为都会对社会的舆论造成影响。
望见下面的康纳,寅子皱起了眉头。
因为他操作过康纳,也操作过卡菈还有马库斯,自然是知道康纳的型号相对其余的两个仿生人来说是多么强悍。
光是对事件的分析等功能,就是机器本身便带有的,军用的东西都比较先进。
“糟糕啊,康纳在外面。”寅子小声的嘀咕了一声。
即便此时的康纳没有玩家控制,但是本身优越的功能便已经足够控制事件的走向。
她躲避的屋子就在警察不远,若是有康纳的帮助,想必那群警察很快就会知道她的藏身地点。