667 这并不是你的错。(2 / 2)

钓鱼就是这样,重要的并不是钓到了什么鱼,当然猎物也是其中一个因素。

大家喜欢的,还有感受这个拉扯的过程。

除非钓鱼佬亲自呼叫帮助,那么无论钓了多大的鱼,最后都由他自己来驯服。

鱼上钩的过程,就是钓鱼佬们最喜欢的一个经历。

“游戏里可以打窝吗打窝之后会不会提升很多钓鱼的概率”宋山疑惑的问道。

叶枫直接白了他一眼,“你这个问题就很深奥了,现实里钓不到的鱼,游戏里就能钓到吗”

“想什么呢现实里都没办法提升的概率,游戏中自然也不可以,可以打窝,但能不能钓到,这个说不准。”

看着叶枫一点一点拉扯,直至水底那个疯狂拉扯的生物停下了自己的动作。

一点一点将水中大鱼拉扯上来,八斤的重量足足有半米多长大小,叶枫将其竖在自己跟前。

将其平放在地上,时不时摆动的鱼尾证明它还有一丝生气。

宋山这还是第一次没有被这半米长的猎物吸引,他只是死死地盯着叶枫。

“再说说呗,刚刚那款游戏还有什么有趣的设定。”

“算是一个和泰拉瑞亚很相似的游戏吧,当然你也可以设计泰拉的游戏彩蛋放在饥荒中。”

“在这里和泰拉瑞亚有一个最相似的点。”前世无论是泰拉瑞亚还是饥荒,都被称为最好玩的联机游戏。

“和泰拉瑞亚一样,初入饥荒世界的时候,面对这样一个辽阔却陌生的异世界,在好奇心的促使下我们会如同脱缰的野马一般肆意驰骋在饥荒大陆上。”

“看见蝴蝶的那一刻会尝试去追追蝴蝶,逗逗青蛙,喂肉给二师兄,轻抚草原上的野牛……”

“当压力得到缓解之后,我们在饥荒世界的生存才刚开始,随后的乐趣也会接踵而来。”

……

宋山听得很认真,他听着也十分不理解,因为这款游戏在他听起来,和泰拉瑞亚真的太相似了!

“和泰拉有什么不一样”

但泰拉的成功也让他无法忽视这款游戏。

叶枫没有回答他这个问题,因为两款游戏拥有同样的受众群体,又拥有完全不同的受众。

大多数玩家在初次看见这款游戏的时候,便觉得,这种画风“幼稚”的游戏有什么可玩的。

很多人一直没有玩的原因之一就是这个画风,看上去太简单太卡通了,弗如简笔画。

但风格又有点奇怪,从头到尾哥特式的游戏风格彰显疯狂。

泰拉瑞亚是要征服世界,打败所有怪物,它的乐趣主要来源是打boss,做更强力的装备。

饥荒玩家是要适应这个世界,每多苟一天,你就快乐一分。

当然,这只是前期,后期你也可以去征服世界。

难度的话,饥荒的难点是玩家只有一条命,死亡就什么都没了,要兼顾食物,精神,还有生命值,不熟练的话很容易死。

泰拉的话,软核是无限复活的,丢的只有钱而已。

要注意的也只有生命值,死亡惩罚也不高。

但两款游戏有过一个相同特点,足够肝,也足够好玩,让人忍不住想要在里面消磨时间。

当然,说到肝游,叶枫喜欢的还有另外一款游戏太空基建的游戏,缺氧。

今天请假一天,只有一张

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