【《荒野大镖客:救赎》承载着旧的意志,开辟新的道路!】
【那个被玩家捧起来的设计师谨记初心,他对得起自己,也对得起玩家!】
【258的售价,制作成本是否被夸大?】
【萌芽真的不赚钱吗?】
……
当售价公布的那一刻,铺天盖地的营销号开始营销有关荒野大镖客的消息,大家没有去说老贼游戏的好坏还有对错,因为那个人几乎不犯错。
在制作成本公开的时候,一些圈外人大呼不可能。
大家不玩游戏,但也听说过所谓的3,在国际上的评级标准中,往往以字母到e来为事物评级,“”代表着最好的,三个“”顾名思义几乎是顶级。
每有一个,就意味着这个事物在某一个方面非常突出。
至于这个“3”指的是哪三个,传统上是指“lotofone(大量的金钱)”,“lotofresources(大量的资源)”以及“lotofte(大量的时间)”
简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。
这个说法只是在一般情况下的常用说法,因为没有一个专业部门对消耗的资源还有时间有个规定的标准。
“3”这个说法好像更像是一个概念,并不像其他领域有官方的标准。
老贼开始做游戏之后,首先打破的就是大众们对制作时间的传统认知,在设计的过程中,制作周期很长吗?
可能与之相比,设计消耗花费的时间和金钱远没有中间思考花费的时间长。
设计师们往往需要花费大量的时间来调整游戏中原画模型,要花费很多心思来调校游戏背景故事。
但是在思路清晰之后,游戏制作的过程就会快上很多。
众人只觉得老贼随时都有新东西,好像永远不会有思路干涸的那一天。
以前老贼打破了“3“中需要用大量时间的认知,现在又重新定义了大量金钱。
花费金额是肯定的,有少部分人只是疑惑,真的有花这么多吗?
萌芽从做游戏到现在,制作的3都不在少数,但花费这么多的游戏,仅此一例。
外面人还在猜测萌芽是不是真的花了这么多,内部员工却知道,老贼是真的在这款游戏上花费了这个数字。
因为在萌芽游戏对外一系列的宣传中,有个不成文的规矩,那就是不能说假话。
所以在萌芽做游戏到现在,玩家们惊羡于萌芽给出的宣传画面还有图形细节,进游戏后更是惊叹这竟然只是游戏中的常态,只是随意展示出来的一隅。
所以,在后续的宣传制作中,大家的宣传画面只能用实机的,宣传内容也必须是真实的。
萌芽做了这么久的游戏,从来都没有坏过这个规矩,后面的项目组也不会自己去打破这么久以来的规矩。
“老大,我们下一个游戏也能花费这么多吗?”在萌芽的日常例会上,大家汇总了工作进展之后,一人看了一眼坐在一边的王涛,眼巴巴看着叶枫。