由于尸体处理部的人员已在之前的虚爆中全数阵亡,背负总统遗体去火化的重任就落到了主角的身上。
陈亚看着刚刚还活着的人现在已经装在了尸袋里面,现在没有了任何气息,白色的裹尸袋将人包裹的严严实实,竖直的身体没有任何的动作。
陈亚沉默了片刻,随后控制着自己的角色朝着尸体走去,他弯腰将其抱起放在自己的装备上然后将尸体背起来。
那一刻,他感觉后背一沉,一股重力从后背抓来,身体的平衡越发的难以支撑。
陈亚背着尸体走出基地,看着外边的冰原,他往前一步,身体开始左右摇摆,更加空鸣的背景音乐响了起来。
至此,游戏的试玩结束。
大屏幕上开始了谢幕,陈亚的游戏也停止运行,会场只有黑暗的屏幕和刚刚响起的孤独的音乐。
工作人员将陈亚从游戏舱里扶起来,他似乎还沉寂在刚刚的孤寂中,看着现场,一时间没有回过神。
“看来咱们的体验者还处于小小的游戏震撼中,我们先给他时间缓一缓,再让他给咱们聊聊游戏的感受。”叶枫示意工作人员给陈亚抬来一个椅子让他在旁边休息。
他自己则是站在最中间的位置,聚光灯此时开始往他的身上照去。
“或许大家在观看视频的时候会感觉到孤独,但是等到玩家多了之后,大家会在这款游戏中,感受到一种另类的人与人之间连接!”
叶枫看着大家不明觉厉的样子,并没有多说。
死亡搁浅最大的特色便是这种连接,你可以参与工具还有指示牌,桥梁的建筑,或者在峭壁上简单的拉上一根向下的绳索,或者在路上安置一个充电桩,又或者在荒原中搭建一个躲避时间雨的地方。
而在这个充满了孤寂的世界里,你做的所有的一切,都会有另外一种意义。
你在世界中留下的任何痕迹,包括工具、建筑、指示牌,乃至随地撒尿的地点,都可能通过网络同步到另一个人的世界中。
这种设计可能会带来两种后果,一种是正面的:大家彼此互相帮助,友善地放置建筑,其乐融融共建新国家;
另一种则非常负面:恶意的搭建非常碍事的道具,或者故意放置错误提示导致他人掉到陷阱里,引来骂声一片。
当有玩家使用你搭建的公路,制作的工具,修建的桥梁之后,系统都会自动的给建造者点一个赞。
这一点,他并没有说出来,他希望之后的玩家可以自己去体验末世中的联系。
因为游戏看起来是把一箱箱货物从点搬运到b点,或者在c点找到丢失的货物并送去d点。
周而复始,如此往复……
不仅如此,游戏中还有很多略显阴暗和低沉的元素:婴儿玩偶、死去的螃蟹、黑线,以及令人恐惧的诡异生物……
对于普通人来说,这些元素确实透着一股“不明觉厉”的味道,还有便是,送货的孤单感。
但叶枫知道这种孤单很快就会被另一种感觉取代——
连接。
不过,如果将游戏的一系列额外内容去掉,它的核心玩法确实就是“送快递。”
等会还有一章
(本章完)