“我最近在设计游戏登录验证系统,计划通过摄像头获取用户声音和相貌数据生成登录密钥,既可以避免盗号,也可以加入游戏时长的限制,用来防止过度沉迷!”曾凡觉得她的提议很有用,马上采纳了。
“开始阶段都是大家都是单机游戏,按照你的设计没有服务器存储用户数据,如果我换一台电脑登录,是不是就会产生一个全新的游戏账号呢?那你的防沉迷限制就形同虚设了!”张秋鹏反问道。
他的话让曾凡陷入思考,昨天才开始考虑这方面的问题,他主要心思都用在怎么样将用户头像和声音信息进行加密生成秘钥了,还没考虑异地登录的情况,现在张秋鹏提出来了,确实是个严重的设计漏洞。
许平插话说道:“开始阶段玩家单机,不代表不可以联网吧?新用户注册必须联网,可以仿照华夏复兴的网络功能,就和那里面的军衔和积分一样,保留在网络里面,这样秋鹏的问题不就不存在了!”
当然没有那么简单,那个游戏没有用户登录设置,账号与一台固定电脑客户端自动绑定,联机网络只保存一个基于电脑硬件的识别码和积分信息,数据量非常小,哪怕网络只有两台电脑也可以互相备份识别,和这款游戏有着很大的差别。
曾凡这款更类似于角色扮演的游戏,玩家数据每一次登录都有很多变化,并且游戏端环境信息也与每个玩家有联动关系,他想要让不同玩家体验不同的游戏经历,这些数据也属于玩家信息的一部分,换机登录的话,也必须能一起转移过去才行。
这些基于玩家个人的数据再高效的压缩也不会太少,并且随着游戏的进展和后续内容的扩张还会不断增加,有必要根据数据的重要性和类别进行分级压缩,如何保存并且还能在需要的时候通过网络快速读取,也需要单独进行设计。
张秋鹏看曾凡不说话又进入沉思状态,换了个问题:“按照你的说法游戏的画面效果应该是与魔兽相似的风格,你考虑玩家的电脑配置没有,就算游戏对硬件配置要求不高,也会有一个最低的限制吧?”
“在我最初的构想中,游戏画面主要依赖软件解码,对硬件不作要求,可是那样的话,电脑配置太低效果太差也会影响体验,如果条件允许,我希望可以定制一款低端显卡,包括登录摄像头,采用独家算法,达到最理想的效果,没有条件的话,也要能兼容当前主流的集成显卡,不需要高端配置也能流畅运行!”曾凡中止思考,解答他的问题。
张秋燕这两天也补充了不少相关方面的知识,听了他的话说道:“目前市面上有很多杂牌子的显卡和摄像头,大部分生产厂家都集中在珠三角地区,规模都不大,我们可以花钱按照你的要求定制一批用来测试,如果游戏真能达到你设想的效果,也可以收购一个厂家,我们自己生产,也算一个赢利点,对了,游戏你考虑怎么收费没有,是点卡模式,还是增值道具模式?”
许平马上说道:“你说的这两种收费模式都需要服务器支持,我们这款游戏是去中心化模式,两种模式都不可能采用,照我看,只能像那些单机游戏一样,卖安装拷贝,或者安装序列号,这样还有个好处,能保证游戏的相对公平!”
他还没毕业就能在这里买房,当然是靠父母支持,家庭条件比较好,从小玩过各种电子游戏,再到主机游戏,电脑游戏,也因此和张秋鹏认识不久就关系莫逆,他俩对市面上的游戏了解都比较多,算是有共同的爱好。
“刚构思这款游戏的时候,我只是想磨练技术,打算像华夏复兴那样完全免费,既然要成立公司,投入资金开发,也必须得有盈利,许平的方法应该是最合理的方案!只是在定价方面我希望不要太高,还要考虑到网吧这样的场合,得有不同的解决方法!”
曾凡不想让自己的游戏只有少数人能玩。