Ntt doo在这个支付过程中,扮演的只是通道角色,让EdY、东岛国铁路公司等原有发卡方通过自家手机渠道扩展新的网络,盈利也只是来自于发卡方支付的服务费。</P>
后来岛国的第二大运营商KddI和第三大运营商软银也有样学样推出类似产品,使得岛国手机支付普及程度大大提升,成为世界上手机近场支付普及率和渗透率最高的国家。</P>
李睿也打算这么干,但做法又不完全一样。</P>
他准备在RING的内部搭建一个支付系统,起名为RING pAY,缩写为Rp。</P>
使用类似Ntt doo的做法,把充值卡做进Rp系统之中,进行绑定后管理充值和支付。</P>
充值卡,李睿想自己做。</P>
他不愿意做个只进钱出钱收服务费的渠道商,白白把这么大一笔利益让给别人。</P>
昨天和冯新桥聊天的时候,李睿就请教了相关经验。</P>
当年《传说》能够火爆一时,靠的不光是游戏质量和宣传推广,还有极为方便快捷的“充值系统”。</P>
在全铧国任何一家网吧里都可以买得到《传说》的点卡,这是缺少线上充值手段的时代,网游公司想出来的妙招,靠着这种在当时来看还算便捷的充值方式和全国铺开的点卡渠道,《传说》横扫对手,成就了一段真正的传奇。</P>
李睿学了不少当年《传说》搞地推扩展地盘的经验后,心中的想法更为笃实。</P>
一定要自己发卡!</P>
发行预付费Jcb卡,这是一种预充值的银行卡,实体卡可以在实体店和电商使用,也可以绑定之后通过Rp系统管理充值和支付。</P>
为此李睿必须扩展签约银行和便利店等合作充值点,也要去开拓线上线下合作商户,让自家的卡和Rp系统可以更方便快捷的使用。</P>
这样做的难度很大,但对RING未来的发展至关重要。</P>
在李睿的构想中,可以直接采用布朗熊等表情贴纸作为充值卡面,是个额外推广表情贴纸的宣传方式。</P>
更重要的是,这类卡还能争取到一部分不具有申请信用卡资格的年轻人,尤其是不满十八岁的中学生群体。</P>
最后,充值卡能够产生大量的冗余资金,即便只是放在银行里以钱生钱,也是一笔不菲的收入。</P>
除了支付,还有一件需要提到日常上的事情。</P>
李睿又给周琳打了个电话。</P>
“你能联系上Ntt doo和软银的人吗?”李睿问。</P>
周琳道:“我不太熟,但是我认识的议员应该可以和他们联络上。”</P>
李睿道:“下次去岛国的时候,我想见到Ntt doo和软银的人,有大生意要跟他们谈!”