第1章 血幕,恐怖设计师(2 / 2)

认认真真将所有的文字看完,苏牧倒吸一口凉气。</P>

他还真成恐怖片里的主人公了。</P>

接下来.......</P>

随着时间不断往后的推移,他怕是难逃和这场游戏的鬼见上一面了。</P>

每每想着那只存在于虚幻世界的鬼出现在自己跟前,苏牧便不由自主的觉得,背后的凉意越发寒冷。</P>

不过幸运的是,</P>

这场恐怖游戏并不是无脑至极的屠杀。</P>

血幕提示:</P>

诡异想要出手伤害他的前提,是他触发了诡异出手的先决条件!</P>

只要他能找到所有的先决条件,避免触发,就能免疫此片领域诡异对他的出手!</P>

“可想要找到这个条件,可不简单啊......”</P>

苏牧苦笑一声。</P>

人是很容易因氛围改变而滋生恐怖的生物。</P>

在这种唯他一人又极其压抑的氛围里,他很容易产生恐惧,而内心的强烈恐惧往往会促使人做出错误选择。</P>

“这是名为‘夜半回响’的恐怖,我们是不是能从它的简介上分析出什么呢?”</P>

苏牧在偶然间瞥到了一条弹幕。</P>

也是这条弹幕的内容,令苏牧举足无措的心稍稍镇定了下来,至少,他有了可推断的东西,可去做的事!</P>

“夜半回响.......”</P>

“熟睡中的你,是否听见了走廊传来的回响?不要怕,那是一直跟着你的影子......”</P>

从该恐怖的名字和简介上,苏牧还真猜出了些东西!</P>

夜半指的是时间。</P>

而熟睡、听见、回响这三条很有可能是引起诡异出手的先决条件。</P>

至于影子,</P>

毋庸置疑就是诡异本身!</P>

“只要我不睡觉,装作听不见回响,且不去看脚下的影子,是不是就能避免恐怖的发生?”</P>

有了这种想法,就下来就是去判断它的正确与否了。</P>

如何判断?</P>

苏牧心里也有了想法。</P>

既然恐怖简介里提及了影子,那就意味着看到影子就能看到它。</P>

不过他肯定不能回头去看。</P>

因为回首看到了它,它很有可能也看到了自己,这就会导致诡异出手的先决条件被触发!</P>

所以......</P>

苏牧需要借助某些媒介去看到它。</P>

这个媒介......</P>

很巧,就在自己面前。</P>

弹幕!</P>

如血幕所说,弹幕是把双刃剑。</P>

发送弹幕的观众可能会给出正确提示帮助玩家求生,也可能会给出错误提示来误导,这需要玩家自身的合理分辨。</P>

不过......</P>

苏牧没记错的话,现在只是血幕降临的第三天!</P>

全球只有少部分人适应了血幕的存在,且大胆的发布恐怖作品成为恐怖设计师,而绝大部分人对恐怖保持的态度都是惧怕的、</P>

他们,</P>

不可能在最初期违背人性欺骗玩家,让一条活生生的生命死在自己眼前!</P>

如此想到。</P>

苏牧咽了口唾沫,将心底的恐惧强行压了下去,转身,朝着出租屋自带的卫生间走去。</P>

‘观众’和自己共同一个视角,</P>

只要自己以闭眼的形式站在镜子前,观众们就能看到他身后的存在,他也不会触发诡异出手的先决条件......