玩家为什么那么积极打怪升级什么愿意充点卡玩游戏,甚至花重金购买游戏装备还不是为了名扬天下成为所在服务于第一人,享受在现实中无法享受的关注和光环
所以声望是一个扬名立万大幅度满足玩家虚荣心的东西,这个一定要做好。在一段时间内可以刺激玩家的游戏积极性,甚至还能小幅度的拉升一波游戏内的装备价格,让游戏更具有吸引力。
除了这两个新加的系统之外,还需要开会讨论下杨东旭一直在提醒的游戏内部经济平衡问题。
传奇金钱的爆率不高,但总体算下来也不少。毕竟人家辛辛苦苦半天砍死一个怪,你不给装备总要给几个铜币吧什么都不给只给经验显然会影响玩家的游戏体验感。
而只要有爆率,那无数不需要高级装备,不需要花钱的打金账号就会有收入,游戏内部就会慢慢的出现通货膨胀。
目前游戏内部回收金币的方式有两种,一种是装备修理的钱,一种就是系统出售的蓝药和红药,后面一种是回收金币的大头。
但蓝药红药的价格却没有定太高,不能杀死一个怪赚的铜币还不够吃药的钱,那玩家不直接骂街才怪。
再加上一开始游戏设定中,杀死怪物除了经验、装备和金钱之外,还会爆药品。为了稳固玩家游戏体验,药品爆率降低了,但却没有去除,这无疑让系统出售药品回收金钱打了一个折扣。
“目前各种物品爆率维持不变,这个爆率怎么测试了几个月,基本上符合目前游戏内部的游戏平衡。所以挥手金币保持游戏内部经济稳定。
我们决定在推出全新怪物地图的时候,同时推出技能升级系统。以前的技能升级是需要熟练度的,也就是不断的用技能增加熟练度技能会主动升级。
这个设定可以让玩家前期更好的体验游戏,因为前期大家都很穷。但新推出来的地图是高级怪物地图,适合游戏内高级玩家,这个阶段的玩家都有一定的游戏基础。
所以我们推出技能除了需要不断使用增加熟练度之外,升级的时候还需要去找武技导师,或者魔法导师花费一定的金钱才行。除了这个之外......”
会议室中杨东旭坐在老总位置上,下手位置分别坐着昌浩和全志明,此时做报告的是全志明。
昌浩虽然现在负责的是剑侠不是负责传奇,但游戏内经济平衡一直是杨东旭强调的,也是充值点卡游戏必须要做好的核心之一,所以这个会议昌浩一起参加作为剑侠内部游戏平衡的参考。
上午讨论传奇,下午和昌浩游戏开发组开会商讨剑侠的事情。传奇上马的有些仓促,并且购买时候模板已经做好,当时根本没有那么多的经验和周全的想法所以就直接推出了。
这样的游戏运营之后自然各种麻烦不断,只所以前期推出那么长时间的试玩时间,除了吸引玩家之外,其中很重要的一个因素就是在修补bug。
免费的时候bug再多都有修补的时间,大不了封一批账号就能暴力解决。可充值之后做法就不能这么霸道了,不是怕打官司什么的,目前国内还没相关法律规定呢,打官司自然是站在强势一方的游戏公司占主动。
但充点卡之后虚拟游戏里面的角色、装备、等级等等无疑就有了相对于金钱价值,这个时候做的太霸道的话,会引起玩家的担忧造成恐慌心理,这无疑不是杨东旭想要的。
所以借助传奇的运营经验,杨东旭要求昌浩把剑侠做的更加尽善尽美一些。作为国内武侠游戏的代表作,剑侠可以说网游武侠的巅峰之作。
后来无论是诛仙,还是天龙八部,都有模仿的痕迹,且看似火爆依然无法超越剑侠这部经典。
这也是收费网游相比于道具网游的优势所在,收费相当于正版为了保持游戏的活力和吸引力,游戏公司会尽量保持游戏内部的平衡。
氪金玩家虽然依然可以为所欲为,但是不氪金的也有搏一搏单车变摩托的几率在,这一点无疑是很吸引人且让人感觉到公平的。
道具网游就不一样了,游戏公司推出道具是为了让玩家花钱氪金的,炫彩的外表可以满足虚荣心,可这个太单调肯定要增加一些角色属性才行。
于是就出现了,极度氪金的玩家在游戏里站着不动,任由一群人围殴不死结果反杀一大片的场景出现。
这样的游戏杀人的人很爽,那些被杀的肯定郁闷,时间一长玩家自然就开始不断的流失。
重生之时代先锋