第684章 不讲武德(1 / 2)

“从三角草来抓,绕一圈,河道有视野。”</P>

“还有千珏位置多关注,该绕就绕,不要认为浪费时间。”</P>

cuzz:“好的。”</P>

对待职业比赛都会很认真,也不会认为职业比赛会很不好打,跟dwG对阵,指挥也会成为关键点之一!</P>

不能将比赛的指挥运用,才会看起来很难打,节奏上都会有差距,不至于会出现严重失误!</P>

果然!</P>

看着Nuguri走向,研究过Nuguri打法,就会发现dwG也不是没有弱点的!</P>

上路很有压迫力,打野canyon也会很有压制力,可是也会出现严重的失误!</P>

比如说现在!</P>

上路的剑姬需要压制力,打不出压制力的剑姬团战作用不如剑魔。</P>

剑魔前期稳住,不被对位经济压制,等到六级之后未必就会打不过剑姬,至少也是能让剑姬推不了线,才会有如今的局面。</P>

比赛不能这么打,需要主动点的节奏,不能放任比赛节奏反开,才会有主动出击。</P>

单纯从比赛的方向看,怎么都不会有任何的犹豫,才会看到比赛的节奏打的很困难,没有必要这么做。</P>

打的很主动,才会有如今的局面,也不会看到比赛的节奏会打的很难看。</P>

从背后绕开抓剑姬,也会浪费皇子刷野时间,变相的脱开发育。</P>

为了比赛的进行,也必须这么打,怎么都不能将比赛的节奏也一起让出去。</P>

很快!</P>

皇子也不省技能,Eq闪给了足够的尊重,配上剑魔w将剑姬钉在原地动弹不得!</P>

【t1yellow(暗裔剑魔)击杀了dwGNuguri(无双剑姬)】</P>

首杀出现,隔着耳机都能听到爆炸的呼喊声,还有.......嘘声。</P>

“喊打野怎么了,上路就不是公平的一条线,我就是喜欢叫打野,怎么了!”</P>

“不就是叫打野,也不会有看起来那么难打,没有太复杂啊!”</P>

“看好方向就行,确定好位置,才会有比赛反开的节奏。”</P>

“上路就喜欢来抓,到底怎么了!”</P>

teddy幽幽道:“本来是没什么,可是你天天在那放话说对线无敌,怎么又开始叫人了?有本事不叫啊!”</P>

.........</P>

“好精彩的配合,完美配合上线,能看出战队上都有准备。”</P>

“打野的刷野节奏cuzz略显落后,没有想到cuzz会绕了那么一大圈才会打成这样。”</P>

“比赛的方向从上路对线朝着另外的方向进行!”</P>