欧阳澜要制作的是种田经营小游戏。</P>
原本欧阳澜在看到预赛的主题是脑海中涌起了很多念头,比如跑酷,旅游模拟器,恋爱模拟器……</P>
考虑到跑酷可能会有沿用旧作的嫌疑,旅游模拟器和恋爱模拟器的建模精致度要求很高……</P>
所以欧阳澜最后决定制作种田经营小游戏。</P>
萌萌干净的画风和线条,比起那些恋爱模拟器的建模肯定粗糙了很多,但胜在贴合设定和背景。</P>
再说种田经营小游戏可不要太休闲,休闲到一玩就骗走你大把的时间。</P>
欧阳澜至今还记得前世第一次碰这个类型的小游戏,再玩五分钟再玩五分钟……直接玩了快五个小时!</P>
还好那时候他处于休假状态,不然耽误工作可就麻烦了。</P>
当然某个欧阳工作狂肯定不会耽误工作的。</P>
欧阳澜做的种田经营小游戏,主线是主人公厌倦了在大城市无穷无尽的打拼,带着不多的积蓄回到老家。</P>
这里有爱他的父母和爷爷奶奶,还有他儿时的乐园。</P>
父母还有工作,每天朝九晚五地出去上班。</P>
爷爷奶奶年纪大了,很多田都不种了,只留了一些种种日常吃的果蔬。</P>
在闲不住的主角就开辟了家里荒田,种植起了农作物。</P>
玩家们可以自行选择操控主角种植的农作物,并且可以选择是否要发展农场路线。</P>
之后还有餐饮路线和连锁店路线以及农作物批发路线……</P>
欧阳澜设置了很多建模相同的小人,稍微调整一下装扮和性别就能堆出一大批路人Npc。</P>
他给路人Npc设置了很多剧情触发的线索,可以说,只要玩家稍微跟Npc互动一下就能收获点东西。</P>
有好评,也有差评,还有路人Npc认为农作物\/美食不错,送来礼物……</P>
玩家甚至可以选择发达之后让父母放下繁重的工作加入他的农场\/餐厅一起干活。</P>
当然游戏中也会设置一些小挫折,太过一帆风顺就没什么意思了,需要一些小挑战来留住玩家。</P>
欧阳澜还给游戏很高的自由度,玩家可以选择按部就班地接受任务,不同任务的主题决定了主角的结局,慢慢地按照自己选择的主线往上爬,结局一定能达到玩家选择的主线,也可以自由发挥,只不过结局是什么就很难说了。</P>
而在完成这一切后,欧阳澜还留了一手。</P>
比如有叛逆玩家就想留在大城市工作怎么办?那就设置一部分在大城市工作的剧情。</P>
工作剧情不会太多,只要积累到一定程度触发主角心底的情绪值,那么玩家只能被动让主角回到家乡,体验后续剧情。</P>
欧阳澜有想过开发一下城市打工人的支线,不过想了想又觉得要目的明确。</P>
可以搞点小彩蛋,但不能走偏。</P>
种田经营小游戏就是种田经营小游戏,如果玩家们对体验城市打工人的反映强烈,那欧阳澜之后也可以搞一个新的游戏。</P>
身为起名废,欧阳澜直接给自己的种田经营小游戏取名《回家种田》。</P>
简单粗暴又好懂,取名废取不好就直接扣主题。</P>
欧阳澜做完这些,距离比赛结束只剩一小时,他稍微检查了一下,看没有bUG就直接提交了。</P>
提交成功后,欧阳澜就被全息舱踢出去了。</P>
直到欧阳澜被AI侍者带出比赛场地,他才感觉到不对劲。</P>
“统子?”</P>