在丧尸们孜孜不倦的攻击下,铁拒马终于坚持不住,散成满地废铁。
由于肖健还保持着战棋视角的关系,所以他立即选择自己的身体并令其向后撤退。
肖健就眼睁睁的看着自己的身体往后走了三格,然后就开始站在那等待回合结束。
“……”
肖健叹了口气,退出战棋视角,重新回到自己的身体中,随后立即撒丫子往回跑。
而直到此时他才意识到一件事。
在战棋视角下,无论是自己的身体、丧尸还是植物们的攻击,都严格遵循着你一下我一下的回合制规则。
而等他切回自己肉身的视角时,虽然看上去他的动作变得流畅了,丧尸的攻击也不再严格遵循回合……
但只要仔细观察就会发现,丧尸的攻击频率并没有变快,而肖健的移动速度也是同样如此。
就像有个什么系统,强行将60帧的画面拆成了4组15帧,每组就是一个回合……
又或者说,所谓的“回合”原本就存在,只不过是没有决策时间、没有操作间隙的“自动战斗”。
若不是因为肖健控制了下自己的身体移动了一下,他甚至还没发现——原来他的移动速度居然跟丧尸差不多!?
“哗啦啦……”
“砰砰砰!”
那些追在肖健身后的丧尸,不知何时已经踩到了“滚竹”陷阱,好几头丧尸一下子失去了平衡摔倒在地。
而另一些丧尸更惨,先是一脚陷进坑里,然后这才摔倒……
“咔嚓……”
骨裂的声音接连响起,肖健甚至看到好几头丧尸直接把脚留在了陷脚坑里!然后“本人”一瘸一拐的继续往前走。
仿佛它掉的不是脚,而是鞋一样。
难道说,这些丧尸已经腐烂到骨头都酥了吗?
随着大片丧尸摔倒,后面跟上来的丧尸也不管不顾的踩上了它们的身体,随后也跟着失去了平衡,摔成了滚地葫芦。
陷阱奏效,再加上豌豆冰射手的减速特效,20多头丧尸甚至都没过半场。