第384章 救不下人的救人位!(2 / 2)

或许他的操作依旧没有变化,可在不停进步的版本中,没有变化就是一种退步。</P>

……</P>

比赛依旧还在继续,被恐惧震慑的野人无疑是只能看着舞女的上椅进度慢慢过半。</P>

而这时的月亮河公园不知何时已经骤然出现了两个次元洞,从终点站贯穿至鬼屋废墟。</P>

不用想也知道,次元洞的两端正是祭司和守墓人。</P>

祭司这时候打次元洞,应该就是让守墓人过来救人了。</P>

此时的野人也在努力的蠕动着身体,朝着远处爬走,可他的天赋带的是搏命,爬行的速度并不快。</P>

好在持之以恒的爬行,还是让野人渐渐远离了舞女。</P>

这样红蝶至少不能牵起他打气球刀了。</P>

“守墓人交铲子卡视野绕过来了,红蝶这个距离应该是拦截不了的。”</P>

“那就只有打一刀守墓,让他把舞女掏下来了。反正舞女最多也就只能拖到搏命时间结束。”</P>

守墓人从地底钻出来,是能立马捞人的。</P>

红蝶如果想打落地双刀,从空中落下得速度就得非常精准。</P>

下落得慢了,反而会让守墓人无伤掏下。</P>

而落得快一些,这一刀落地刀也只打在铲子上,没法打出双刀让守墓人救不了人。</P>

所以稳妥一些,贪上守墓人一刀,再将舞女打倒已经是最好的结果。</P>

然而陈晨却并没有按照解说所描述的剧本进行,去立马攻击出土的守墓人。</P>

看到守墓人从地底钻出,陈晨只是操控着红蝶左右摇晃起身体,迟迟没有出刀。</P>

他像是看穿了守墓人的心理,知道他不会第一时间当掏哥似的。</P>

第一时间没有掏人的守墓人顿时也不免有些失望,早知道红蝶还想博弈,他就直接救人了。</P>

现在红蝶的普攻一直没出,他反倒是有些顾头顾尾了。</P>

而且,监管者一直摇摆的行为,很明显是还想再贪个恐惧震慑的。</P>

又是一下拉扯,红蝶依旧没有出刀,守墓人终于忍不住开始捞人了。</P>

“砰!”</P>

然而这一次,红蝶出刀了!</P>

恐惧震慑!</P>

四个鲜红的大字让现场的所有人明白,这一把游戏的悬念已经被彻底杀死。</P>

陈晨见守墓人被打倒在地,心中骤然一喜。</P>

他赌赢了!</P>

这一把的节奏很好,所以他能放心的尝试打一波震慑。</P>

即便是最后抽刀到了椅子,大不了就是让守墓人无伤捞人罢了,可舞女该淘汰还是要被淘汰的。</P>

至于为什么笃定守墓人出土后不敢立马掏人,陈晨也是将自己代入到了守墓人的视角之中。</P>

队友已经被震慑了,要是他也无脑捞人被震慑,那这把肯定就难了。</P>

所以钻出地面后,守墓人自然是会第一时间尝试骗刀的。</P>

不说让红蝶打到狂欢之椅,守墓人能自己稳稳吃下这刀普攻,让舞女下椅后倒远点也可以接受。</P>

【安心】的外在特质能增加守墓人50%的救援速度,但只持续5秒。</P>

所以陈晨也笃定,在第5秒的时候,守墓人大概率也是准备捞人的了,不然救援速度的bUFF就被浪费掉了。</P>

就这样,陈晨这才挥出了自己的普攻,再次打出了一个恐惧震慑。