第155章 为难的惊蛰战队(2 / 2)

第四场比赛的结束,让双方的比分由之前的10:3变为了12:5。</P>

这也就意味着,bo3的第三轮比赛,陈晨的监管者只要稳稳拿下一个平局,让比分变为14:7,就能结束比赛了。</P>

这对陈晨来说,压力简直小太多了。他从开局就可以朝着保平的思路去打。</P>

“兄弟们,我上了!”</P>

相比于陈晨的面色轻松,惊蛰战队那边明显就严肃了很多。</P>

这把他们是奔着必须获胜的心态来的,而首选也是直接用在了机械师的身上。</P>

要想赢,就一定要打四人开门战。</P>

但陈晨却是直接3bAN救人位,将佣兵、空军和前锋都给bAN了。</P>

这也使得惊蛰战队的救人难度大大增加。</P>

虽然说,是个角色带搏命都能讲自己是救人位。</P>

可空军的开枪救人,前锋的撞救,都是能给上椅的队友二溜空间的。</P>

最后没办法,调香师携带了个搏命,来充当起了救人位。</P>

而另外两名队友的选择,则是掏出了魔术师和慈善家。整个阵容突然一下子就变得古老了起来。</P>

“生死局,惊蛰战队还是选出了自己最熟悉的角色啊。”</P>

“是的。虽然新角色也不错,但是毕竟没有自己练了这么久的老角色顺手。”</P>

选完阵容,惊蛰战队也是将摄影师、红夫人和爱哭鬼全部都给bAN了。</P>

这样一来,陈晨的选择也只能从老角色中做抉择了。</P>

最终陈晨掏出了宿伞之魂来进行比赛。</P>

只不过他携带的辅助天赋倒是让台上的解说微微一愣。</P>

“宿伞之魂带的【巡视者】吗?这个地图...放狗守尸好像确实很强啊。但是具体情况还是看实战发挥吧。”</P>

可惜的是,这一把陈晨的宿伞之魂没有出生在大船,而是刷新在了地图小门角落的玉米地。</P>

这也让陈晨开局的传伞有了不确定性。</P>

毕竟自己出生在大船,那求生者自然是在大船外的海边空地,传伞拿刀就会非常容易。</P>

技能一开也能速溶求生者。实在不行,大空地放狗也非常容易速抓。</P>

可出生在玉米地,他就只能沿着小木屋的方向去海边找人了。</P>

毕竟大船传不上去,小船又容易被躲【巡视者】。</P>

耳鸣响起,宿伞之魂立马传伞到了正前方的厕所房密码机,陈晨这才发现出生在这里的是魔术师。</P>

这也让宿伞之魂暗杀的第一刀成功扑了个空。</P>

但转念一想,初代魔术师的救人难度,陈晨最终还是决定死抓魔术师。</P>

而且初代魔术师就2个魔术棒。</P>

现在开局就用掉1根魔术棒,这对魔术师的压力也是非常大的。</P>

但拥有道具的魔术师面对一个没开技能的宿伞之魂,还是心态非常稳定的。</P>

拉距离,提前下板,魔术师是一点机会也不给。</P>

反正没有队友在海边机修机,这一片板子随便他嚯嚯,拖出来的时间,对有机械师的局而言是稳赚不赔的。</P>

为了不继续将整场游戏变成踩板模拟器,陈晨终于还是没省下自己用来守尸的【巡视者】。</P>

而这也让宿伞之魂成功的拿到了第一刀。</P>

有【张狂】的辅助,一阶技能的【荡魄】也是瞬间解锁。</P>

此时魔术师再想拖时间就没那么轻松了,直接就被摇铃放倒。</P>

虽然魔术师将最后的一根魔术棒用了出来,拖延了几秒时间。</P>

可分身被击碎的下一秒,就立马被宿伞之魂的蓄力刀给成功击倒。</P>

看着魔术师被挂上了狂欢之椅,惊蛰战队的其余三人脸色都是猛然一沉。</P>

尽管魔术师拖延出来的时间,让场上的四台机子同时在破译,可救魔术师的这个行为,几乎可以约等于是在送恐惧震慑了。</P>

然而把魔术师卖了,直接打三人开门战实在是风险太大。</P>

宿伞之魂是能直接传伞大门的,他只要随机击倒一个挂飞就行。</P>

因为龙魂战队只需要保平,而他们必须要争胜。</P>

所以魔术师...必须得救!