<b>inf</b> v1升v2需要200点经验、v2升v3需要300点经验……以此类推,他之前击杀了19个被污染的村民,每人30点经验,清理副本奖励100点经验,抢了两只野狼的人头2000经验,距离v7确实只差30点经验。
考虑到30点经验应该是唾手可得的,魏风也就不甚纠结,他将注意力放在了自己的技能树上。
【御星魔矢】的技能没有栏位限制,也没有技能消耗,唯一需要注意的就是主动技能大多存在冷却时间限制。
技能树是分层的,当使用的技能点数达到一定数量后才解锁下一层,例如二层需要在技能树中投入两个技能点后解锁。
他已经将1个技能点投注在【精准】技能上,手中剩余1个技能点在使用过后就可解锁下一层。
当前所在的第一层,除了【精准】这个被动技能之外,还有两个主动技能,分别为【蓄力劲射】与【穿透射击】。
【蓄力劲射】的效果是蓄力2秒后射出一发箭矢,造成150%的破坏。
【穿透射击】的效果是射出一发具备更强穿透力的箭矢。
除此之外,每个技能还可使用技能点进行一次或两次强化,强化后技能效果会有很强的提升,并且具备不同的强化方向。
例如【蓄力劲射】的两个强化方向,一个是大幅减少蓄力时间增加少量伤害,另外一个是小幅减少蓄力时间增加大量伤害。
有一个坏消息,目前他点亮了技能树一层,可预览的技能只到二层,他无法看到更高层的技能,从而无法做出提前规划,只能根据自己对这个职业的理解来加点。
但是同时有个好消息,技能点是可重置的,虽然目前的重置选项是不可用的,且尚不知它的需要条件,但只要有,那就表明会有重来的机会,让他也可以更大胆的放手施为。
不过对于职业定位的思考,魏风需要现在就开始进行了。
御星魔矢,顾名思义,后续技能可能是涉及到魔法元素的,并且根据他在职业大厅了解到的职业介绍,这是射程最远的职业之一。
射程远那定位一般是狙击手,更讲究的是一击致命,那么一层的两个技能都符合这个特性。
按照翟志明所说,元力外放进入兵器至少需要达到洞府境,假定他方才击杀的两人都是洞府境,但是他们对于箭矢的抵抗也只是比普通人强上一些,并没做到刀枪不入的地步,所以至少在短期看来【蓄力劲射】的收益要高于【穿透射击】。
目前他对于修行体系的认知还不够,不知道更高层次的修行者是否具备很强的防护力,但是有一点,他不能完全按照玩游戏的思维来对现实进行考量。
游戏厂商为了玩家的游戏体验,是会在各个职业之间进行平衡的,但这尚不知来历的【职业】可不一定会有所谓的平衡。
目前手头上只有一个技能点,并且他又不是处在急需加点来提升战力的境况,所以他选择先保留,根据后续可能遭遇到的事件再分配。
在他思考这些事情的时候,远远的瞧见商队缓缓驶来,不知不觉间,兔子都快烤好了。
商队护卫的队长,一位中年人,顺着天空中那道炊烟追溯源头向下望去,发现又有人在前方烧烤,眉头深深皱起,他凝神细瞧,发现与上次竟是同一人。