再是关于技能,道具等有着太多太多的信息,就算是花费我一生也说不完。每一个技能,每一个道具都有他自己的故事和出处。《末日求生》世界里有着超乎想象的故事构架,包括神话,都市传说,玄幻故事,科幻战争,每一个都有完整的体系,和无数小的或感人或激动人心的故事组成,那也是原住民的故事,说不完道不清理不直。
在这里我要提及我的原住民老师,一个伟大的巫女,她的名字是桔梗,如桔梗的花语一样的女人,老师她如所有的原住民一样有着自己复杂的故事。
桔梗老师不仅教会了我灵力的运用,更是用她高洁的灵魂感染了我,让我知道了善之为善,是因为不掩饰自己的内心。读取自己的内心,择其善者而从择其不善者而改之。
很多人都接受了原住民的教导,从他们那里除了技能还学到了为人处世。所以除了本身游戏的可玩性之外,这个游戏也是集结哲学,科技于一身的完美之作。
以上《末日求生》的三大基本要素,也是让这个游戏魅力无穷的源泉。
很多东西会在正文中详细提及,序章中不再累述。起笔之始,惴然不安,然意气使然,定有始有终。
……
不得不说桔梗的魅力是很强,她的学生,算是一个地道的美国人了,现在写文章竟然文绉绉的,而且变得这么谦虚,简直就是潜移默化,近朱者赤近墨者黑的典范事例。
工藤新兵卫的这本游戏编年史,记录了《末日求生》世界里大大小小上万事件。小到修炼,大到游戏世界的更迭变化。后来被无数喜欢这款游戏的人奉为经典。
就连不玩游戏的人也被里面精彩的故事和各色的人物给吸引住了,之后甚至翻译成了数十门语言,进入了十大畅销书的前五名。本书的作者也在一边玩游戏一边写书的过程中成为了一个世界知名的名人。
而书中很多地方凸显了对游戏npc的赞扬,记录了很多不为人知的故事。也让很多人把这本书当做小说来阅读,那些真实无比的故事,似乎让读者真的以为这个世界上的某个角落里有圣斗士,火影忍者,龙珠战士,半妖巫师等等的人物在保护地球。
总之随着时间的推移,《末日求生》已经开始被大众接受并喜爱了。
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