小虎人捏?
销户了?!
RNG五人,看着红色方高地,四仰八叉躺在地上的瑞兹,刹那间脑子短路。
一枪,3239魔法伤害。
这伤害……
变态?夸张?离谱?超模?
四个形容词,似乎只有将它们并列,才能用来说明“女警魂灵”的爆炸伤害。
piu~
RNG众人刚回过神。
一发子弹又从“女警魂灵”的长管步枪中射出。
目标直指麻辣香锅的瞎子。
灰色的子弹,打在李青身体上。
他的血条,瞬间掉了大半管。
2198,
同时,饮魔刀被动触发,【救主灵刃】生成一个淡紫色的魔法护盾。
围绕在瞎子身周。
然而,瞎子剩余生命值加上魔法护盾,也没有占满他生命值条的一半。
“杀铁男啊!”
“先杀铁男!”
麻辣香锅顾不得思考,为什么女警伤害如此爆炸。
他只知道,杀了铁男,被奴役的灵魂就会消失。
但是,女警的灵魂继承了女警的攻速。
还未等瞎子有任何操作,又一发子弹袭来。
2198魔法伤害!
两发子弹总计4396点伤害,瞎子直接毙命!
…………
欧洲转播台。
几名解说将夸张表情,与激情演讲进行彻底诠释!
大胡子双掌张开,略微弯曲,分放在肩膀前上方,不断前后摆动。
同时,他的嘴边不断张开,闭合。
忽而成圆形,忽而拉成指缝状,“我的上帝,这是来自地狱的凯特琳吗?”
“莫德凯撒召唤出的灵魂,普攻伤害竟然数倍于真身!”
“皮城女警手里拿的仿佛不是长管步枪,是来自未来的粒子能量巴雷特!”
“她只需要自动攻击,全场每一个英雄能够战胜她!”
瞎子被击杀,蓝色方只剩下慎与锤石。
显然,麻辣香锅秒铁男的遗愿,光靠二人无法完成。
祁舟控制莫德凯撒向前,同时按下'alt'键。
女警选择慎作为目标。
让帝连忙QW创造魂刃防御结界,然后用出TP。
慎身上出现的蓝色光芒,联通了自家门牙塔。
“凯特琳的普通攻击被抵御,慎能够逃过一劫吗?”
“完了,RNG完了!”
“结界消失……慎竟然没在女警的枪下,撑过一秒钟!”
被奴役的女警灵魂,攻速极快,每一发子弹落在慎的身上,都是四位数高额魔法伤害。
W结界持续的时间为1.75秒,而传送引导时间足足4秒。
2.25秒……
足够杀他三回!
2秒后,史森明的锤石,也不出意外被击杀。
铁男利用女警,拿到四杀!
“迦娜果断闪现大招,崔丝塔娜舍命闪现火箭跳跃坐脸凯特琳。”
“FPX双人组才是这波团战的最大功臣!”
“铁男只不过是因为拥有大招,成为获胜的媒介!”
“太恐怖了,这个赛季,LPL战队充满了血性!”
“我不止一次看到,他们ADC闪现向前开团……上一次似乎是IG的jacklove?”
“我很喜欢换这个ID。”
欧洲转播台的蓝眼睛解说,毫不吝惜自己的夸赞。
在他眼中,战绩不是评价选手作用的唯一指标,他始终能够洞察到精彩瞬间的关键点。
“是的,你说的太对了!”
“但我认为,现在我们应该探究的是女警灵魂为何伤害如此爆炸,而非谁是团战中的MVP。”
西装笔挺的金发小哥,适时切入话题。
“观众们也都有锐利的眼……真的,我实在无法理解死后的女警,为什么能够一枪打出三千多的伤害!”
“就算换未改版的扭曲树精来扛,也撑不过2秒啊!”
蓝眼解说从身后掏出平板电脑,一边说话,一边拿着触控笔滑动。
“我需要重新阅读一遍莫德凯撒【死亡之子】的技能解释,一字一句,不遗漏。”
“【驭龙之力】,这个是小龙魂的,无关。”
“主动介绍的是伤害组成,也与灵魂无瓜葛。”
“终于找到了!”
蓝眼解说截图,随后将平板画面对准观众,毫无遗漏的读完铁男大招【死亡之子】诅咒效果:
“在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。”
“灵魂获得莫德凯撒1.0的攻击力和15%的生命值。”
“关键是1.0的攻击力!”
“我无法想象,灵魂受到的加成,竟然是AD加成,并非AP!”
“难怪Sea选手,出装如此别具一格,太妙了!”
吃下愤怒合剂,获得风女E技能护盾攻击加成的铁男,攻击力早已突破八百大关。
1.0的AD加成。
这也就意味着女警灵魂,在保留女警攻击力与攻速的情况下,还能平白无故获得八百多点攻击力。
与此同时,导播点开灰色凯特琳的属性面板。
1257点攻击力……当然,这是风女又给女警灵魂套了个盾的结果。
“就算是戏命师,也达不到这个程度吧……”大胡子开始抚摸胡须。
“但那三千多的伤害,究竟是怎么来的?”
话音刚落,好久没说话的金毛,立刻开始发挥。
“我刚刚听你提到了一个英雄,是烬吧?”
“你想想,他和凯特琳有什么共同之处。”
“共同之处?”大胡子挠了挠头,试探性说道:“都是玩枪的ADC?”
“…………”
金毛汗颜。
“他们都有强化普攻!”
“烬的第四发子弹,女警被动的爆头!”
“你看画面上女警灵魂手中的长枪,这是爆头的特效啊!”
“也就是说,LWX击杀UZI的时候,恰好抓住了女警没A出爆头的那一瞬间,真的是太不可思议了……”
“FPX不仅仅有着敢战的选手,也有着逆天的气运。”
在英雄联盟中,有这样一个机制。
英雄死亡后,假如有敌方英雄在该英雄周围阵亡,死去的英雄能够获得经验。
拳头设立该机制的目的,就是为了让那些为队伍做出贡献、肉身开团,或者被敌方针对的英雄,能够获得团战的部分红利。
不然死的早,真就人头前吃不到,还不能获得大量击杀经验。
长此以往,谁还会去开团捏?
当然,这个机制的存在,也使得许多时候,英雄在灰屏时升级。
但是英雄升级了,他被铁男奴役的灵魂并不会升级。
而且,在商城购买装备,也不会为灵魂提供任何属性加成。
这与后来的Bug之王完全不同。
“欠你钱的是昨天的我,而不是今天的我。”
铁男的灵魂,定格的是昨天问他“借钱”时的英雄,而并非之后的英雄。
也就是说,铁男大招奴役的灵魂,保持的是英雄死前的状态。
因此刚才的战斗中,女警的每发子弹,都附带【爆头】效果。
谜底揭开。