第八章:做游戏没有游戏引擎,就像西方没有耶路撒冷下略(2 / 2)

暗骂自己脑袋的不灵光,温黎明打开系统自带的商店,细细的看了起来。

不看不知道,一看吓一跳。

“高级魔法药剂?失传的古老魔法?记载禁忌知识的书籍?”手指熟练的在眼前出现的虚拟光屏上滑动,温黎明的额头都皱出一个“川”字了,“这都啥玩意啊……”

并不是说那些看起来很有噱头的东西不吸引人,只是温黎明就算真要买回来也不知道怎么用,那岂不是浪费钱?

没有需求就不要给自己创造需求,这是温黎明的经验之谈。

而自己回家的权限也挂在商品中,价格还是那熟悉亲切而读不出来的一串0,鉴于避免被说水字数的需要就不提及了。

而除此之外,自己想到的没想到的东西也能成为商品挂在里面。

“《生化危机》的初代设计案?《寂静岭》的设定集?甚至还有《死魂曲》的游戏源代码?”添加了数个标签后,琳琅满目的“特殊商品”让温黎明不由得乍舌,“这些商业机密放外面可不是点数就可以解决的啊……”

众多恐怖大作摆在温黎明的眼前,随便拿一部出来就能让艾安的游戏界直接炸开了!

但是就价格来说嘛……

《寂静岭》的原声ST(附赠曲谱):750,000,000点数!

《生化危机4》的内部设计案(附带翻译):1,250,000,000点数!

《死魂曲》的游戏源代码(提供自动适配服务):84,210,000,000点数!

看完这一列商品,温黎明只能感慨一句:

知识的价格真的太恐怖了……

看来直接搬运游戏代码这事还不能提上日程,少说还得自己再产出点什么……

温黎明揉了揉太阳穴,思绪转动间,他决定转换一个新的角度。

他在搜索栏里输入“游戏引擎”,然后按下回车。

刷新后的商店,将符合需求的商品展示在温黎明的眼前。

不提独立制作组最爱的Unity引擎或者虚幻引擎,那些工作室和大厂们自主研发的高级游戏引擎——Capcm(卡普空/喀普康)的MTFamek引擎、EA(艺电)的寒霜引擎、Valve(维尔福)的起源引擎、SquaeEnix(史克威尔艾尼克斯)的夜光引擎……前世代的次世代的几乎无所不包。