第10章 至少要给玩家个开场剧情吧(2 / 2)

“我们没有充足的住房,没有足够的食物,我们曾经拥有的一切到现在都得从头再来。”</P>

“如此艰难的情况,我们不得不采取一些比较艰难的决定。”</P>

玩家:“我有种不好的预感”“我也有”“我...”</P>

“按照以前的传统,土地,矿产这些还是保持不变属于公共财产,但以前免费发放的住房,食物,教育等,都要进行一些收费,实在对不起大家。”</P>

说着霍恩深深地向玩家们鞠了一个躬,反正就是工匠精神。</P>

霍恩还真没开玩笑,以前的德鲁伊聚居地这些东西还真是免费,好像是理想主义社会,每个德鲁伊都在发挥自己的长处。</P>

这种情况放在普通人类社会是不可思议的。</P>

一切都要归功于德鲁伊的中立思想,凡事都讲究平衡,付出与回报也是如此,他们不愿白白从别人那得到好处,反而会想办法把这份好处以另外一个方式还回别人。</P>

构成理想社会主义的决定因素还是人本身,玩家随着深度研习德鲁伊之道,也会把平衡当做本能来。</P>

但目前不行,还是要有市场经济才能发挥这些玩家的能动性。</P>

玩家:???这些以前还免费???</P>

“下面,我将会在系统中开放社区商店和任务列表,上面标着所有商品的物价,任务及其报酬,请各位同胞仔细查看。”</P>

“有接取相关任务的意向者,请到广场对面的政务大厅寻找我。”</P>

说完,霍恩也就不管这些玩家们了,领着弗雷泽就跳下台,转身到政务大厅,也就是翡翠谷目前最大的建筑里走去。</P>

留下一堆看着系统面板头皮发麻的玩家们。</P>

“这是什么?为什么我白天上班打工,晚上下了班来玩游戏还是要打工?”</P>

“这算什么?目前能接取的任务只有制造木材和石材,一块符合质量标准的材料,才奖励2铜币,1积分。而我刚刚看了下物价,发现物价还算蛮良心的,虽然种类少但是便宜,一斤牛肉只要20铜币,一斤面粉只要5铜币。”</P>

牛肉自然是霍恩用植物催生法术连夜产出了一些,5棵牛肉树头批产品足足有1吨重牛肉,这还是牛肉树刚长成的原因,后面还会增加产量。</P>

下一个产出日就是3天后。这个时间来看,足够200人消耗了。</P>

至于发布的制造材料任务,霍恩的成本就是每块材料1铜币,系统帮他补足了另外一铜币,同时自动评估了该任务难度是1积分。</P>

霍恩能从这个任务中抽0.2铜币和0.1积分的税。</P>

这种又当裁判又当运动员的感觉真是爽。</P>

“1000积分才能在系统里兑换1点属性点好坑啊”</P>

“哎,我发现了,我们可以用制造材料获得的积分,去政务大厅换取学习法术,有了对应的法术后,我们就可以接取别的任务了。</P>

比如这个促进果树生长的任务,需要法术《植物催生》,这个法术只要100积分就能学会,然后接取促进果树生长任务,任务过程中有个生长进度条,达标后就能获得单棵树可获得10铜币,5积分的奖励,或者一亩地100铜币(1银币),50积分”</P>

“我看到的是照顾农田也是差不多”</P>

“嗯,是的,第二页那个建造房屋任务要难点,前置条件是法术《木屋建造》和《石质地基》,哦后面还有个小括号,有别的优秀建筑方法可以主动跟村长提出,可以获得额外奖励。”</P>

“听你这么一说,我竟然在系统内找到专利法了,翡翠谷竟然鼓励玩家创造发明,怎么画风怪怪的。”</P>

经过玩家这么一讨论,一致认为制造材料并堆放到指定区域是玩家们的入门任务,目的是为了让玩家们熟悉玩法和如何施法。</P>

于是,纷纷排队向霍恩和弗雷泽接取了制造材料的任务。</P>

但有天赋的玩家,已经在工作一半的时候感受到元素运用的一丝本质。