90年代的s尼公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了r天堂的坚不可摧的堡垒。
即使r天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取速度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。
在其他游戏玩家,使用600多mb的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比r天堂的游戏,玩家纷纷觉得r天堂的画面粗糙,技术落后。
这就是换了更大存储介质,带来的游戏体验突破!
与此同时,在计算机市场上,cd-rom也是在90年代开始发力,淘汰了软驱和软盘。
刘森可不准备到90年代才开始推广这种先进的技术,而是准备在0年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低价格对其赶尽杀绝。
有样机和几千页的图纸资料作为参照,cd光驱和光盘研发,当然明显的走上了快速通道。
可以拆开了机器反向开发,再加上有大量的技术图纸解释原理,之后,研发人员恍然大悟,原来竟然是这么简单的东西。
接下来,维创电子公司争分夺秒的注册了200多项的cd唱片机和cd光驱、光盘相关的国际专利。
因为,这些专利不早日注册,就有可能被竞争对手抢注。
科技行业,专利壁垒本来就是立身之本。专利虽然不是万能的,但也是市场上大玩家们,利益交换的筹码!
维创电子围绕着cd基础专利,注册了一堆应用技术。不仅仅数量多,而且,专利技术的含金量也十足。
即使的f利浦和s尼公司那样的巨头,想要绕开维创电子的专利,虽然不是不可以,但却需要耗费更多的资金和更长的时间,那样以来,研发成本和时间成本,势必让其产品在价格上没有市场竞争力。
到了月底,维创电子公司,已经研发出了结构精简紧凑,生产成本低廉的cd播放器。相对于一开始的cd播放器而言,由于其结构更精简,所以也更容易工业化量产,成本也会更廉价。
毕竟,工业产品每多一个零部件,成本都会增长一大截。那些大飞机,标准零件数量多达数百万个,别说加工这些零件了,就是把这些零件组装起来,也会耗费巨大的人工成本和时间。因此,大飞机的售价,往往需要几千万美元甚至上亿美元。
而像一个塑料袋,仅需要注塑机一次性成型,加工流程简化到了极点,所以成本低廉到几分钱一个。
cd播放器一开始被发明出来之后,其零件往往搞的很复杂,而后来随着工业化量产,无数技术人员发现了其可以精简结构,进一步的压缩成本,原本在0年代刚刚被发明的cd播放器的成本超过500美元。但是,到了2世纪,cd播放器的生产成本甚至仅需要0美元。