杀一个,救三个。
大善!
杀一个,救两个。
大善!
杀一个,救一个。
同样是大善!
……
不存在善恶。
不存在恩怨。
在目标之间存在着冲突时。
包括但不限于【有你没我】、【咱们必须分出生死】……这种冲突时。
作为中立第三方。
埃克托.科隆会在自己心中将那些发生冲突的生命、文明、种族……进行数值化与价值化,再以自己的标准来衡量目标之中的哪一方于整个世界更加有用,更加具有帮扶价值。
最后。
再在损失进一步扩大以前加入冲突。
帮助相对更有价值的那一方在冲突之中获取胜利。
将价值更低的那一方斩尽杀绝,把问题彻底碾死。
这,就是【公平之戮——埃克托.科隆】!
一个简单的家伙。
一个直来直去的家伙。
一个已经脱离低级趣味的家伙。
一个能够让很多强者心里疯狂打鼓的家伙。
一个光是作为中立单位静静存在着,就可以让很多冲突消弭于无形的家伙。
一个尚未正式出场,便可以让诸多彼此之间存在着血海深仇的大型势力转瞬间变得亲如兄弟,再也不提任何过往冲突的杰出伟大者。
埃克托.科隆,祂不仅解决问题,还会解决问题的原因。
真相,真是让人落泪……
没办法。
如此简单且高效的裁定方式。
谁又能够拒绝得了呢?
特别是在埃克托.科隆的实力格外强大时,更让人无法拒绝。
目标之间的实力有所悬殊的话。
大家或许可以知道埃克托.科隆会帮谁。
要是目标之间的实力没啥悬殊的话。
埃克托.科隆具体要帮谁,就能够看谁命硬了……
事情往往就跟摇骰子一样玄学。
谁摇的骰子大。
埃克托.科隆就帮谁。
完全不理会任何的额外因素。
上去就是斩尽杀绝,把一方势力或者多方势力完全毁灭,不跟你多bb……
只留下满脸懵逼或者满腔后怕的幸存者作为最终幸存者侥幸存活……
好人?
杀。
坏人?
杀。
男的?
杀。
女的?
杀。